9月2日投递简历,做笔试   笔试题都是主观题,需要表达自己的看法,我的印象里笔试题有三部分    第一部分和第二部分的笔试题主要是:           捏兴趣爱好是什么;          罗列你从小到大玩过的所有游戏;          分析你最近在玩或者常玩的游戏的优缺点;          说一下日常生活中你觉得体验较好的设计;          说一下你在某类或者某个游戏中达到高手级别的游戏经验;          说一下你精读/读完的书籍;          设计一个菜单(需要画图);          这一部分笔试题一定要好好答,后面有两轮面试会问的,一定要说自己确实知道的,不要胡诌       第三部分题非常短,基本上一句话就能描述,比如问你是一个爱思考的人吗,问你认为自己的审美好吗这种问题。        一面9月14 时长60min   面试官是非常nice的小哥哥,很年轻,人超级好,我回答一个问题就会很鼓励地说你分析得对,然后有的地方还会给我解释原理,为什么这么设计。   主要的问题有:           自我介绍          说一下自己在校的课程和项目;          说一下竞品分析(因为我的简历中有提到;          分析一下消消乐游戏界面让你觉得设计的好的地方或者不好的地方,怎么改进;          分析一下主界面(那个藤蔓)有什么设计的不好的地方;          二面 9月17 时长60分钟     面试官是交互策划负责人,是非常温柔可亲的姐姐,主要问的问题:           自我介绍;          项目相关,我承担的职责;          笔试题部分我答玩过的三消,分析不同的三消有什么区别,满足人群什么心理;          我常玩的游戏,分析游戏的优缺点,满足玩家的什么心理;          笔试题中关于我读的书的部分,让我介绍;          笔试题中关于体验好的设计,让我讲一下;          笔试题最后的菜单设计,为什么怎么么设计;          三面9月23 时长60分钟     面试官是制作人,也是非常好的面试官,面试围绕游戏机制和笔试题问问题,问题主要有:           自我介绍;          在学校学习的课程;          介绍我现在手机里一款常用APP(我介绍了游戏纪念碑谷;          问我纪念碑谷的游戏机制和设计原理;          我后来又讲了华容道游戏,也问我华容道的游戏机制和背后原理;          如果华容道游戏随着关卡的提升越来越难,玩家过不去开始弃游,怎么办;          接下来就是问笔试题部分,和二面差不多,但是挖掘地更细致一些;          总的来说,乐元素的面试是我面过最长的了,其他的基本在20到40分钟之间,基本没有一个小时的面试,但是乐元素的面试官人都很好,整个面试过程真的是轻松的。       三面结束后两小时HR小姐姐通知面试过了,约了今天下午的HR面,许愿一切顺利。     
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