多乐游戏 一面
1.自我介绍
2.介绍一下项目
3.谈谈对面向对象的理解
4.抽象类和接口有什么区别?使用的时候如何选择?
5.Delegate和event区别?
6.Unity协程原理
7.TCP UDP区别
8.如何处理UDP缺点 乱序、丢包
9.断线重连
10.如何保证多端同步?
11.Mask和RectMask区别
12.什么是DrawCall
13.Mask原理
14.UGUI 优化
15.动静分离怎么做?
16.如何把一个3d物体放在UI上面?
17.RawImage和Image区别
18.制作图集的目的
19.Lua怎么实现面向对象?
20.Lua怎么和其他语言交互?
21.为什么使用Lua热更新?
22.C# GC
23.如何降低GC
24.是否写过shader?
25.四元数和欧拉角区别?
26.反问
2.介绍一下项目
3.谈谈对面向对象的理解
4.抽象类和接口有什么区别?使用的时候如何选择?
5.Delegate和event区别?
6.Unity协程原理
7.TCP UDP区别
8.如何处理UDP缺点 乱序、丢包
9.断线重连
10.如何保证多端同步?
11.Mask和RectMask区别
12.什么是DrawCall
13.Mask原理
14.UGUI 优化
15.动静分离怎么做?
16.如何把一个3d物体放在UI上面?
17.RawImage和Image区别
18.制作图集的目的
19.Lua怎么实现面向对象?
20.Lua怎么和其他语言交互?
21.为什么使用Lua热更新?
22.C# GC
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