《体验引擎》故事顺序相关

——游戏设计中有许多能够改变故事顺序的方法
-游戏关卡:简单有效

-任务:存在于庞大无序世界中独立的而小故事,事件的顺序是固定的;障碍也是任务的一种,例需要找钥匙开门。

-技巧门槛:相对柔和地控制,更好的体验

-其他:事件在 角色达到指定级别开放;空间上排序,让玩家就近选择。

——故事结构
主线,中心辐射,分支,聚合等。       
例通过“分支”与“聚合”,不仅可保留分支决策,还可控制故事发展。   
需细致地结合各种方法,满足实际需要。
例:
-《洛克人2》 中心辐射 → 线性
-《质量效应2》线性 →  分支+聚合 → 线性

#21天打卡游戏人的日常思考#
全部评论

相关推荐

01-21 20:09
武汉大学 Java
点赞 评论 收藏
分享
01-04 21:30
已编辑
河南工业大学 Java
27届学院本誓死冲击...:下次再发把个人信息隐藏掉,以防有心之人。相关课程删了,荣誉奖项只留蓝桥杯,把蓝桥杯写到教育经历里,按教育经历、实习经历、项目经历、专业技能这个顺序排版
点赞 评论 收藏
分享
评论
3
收藏
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客网在线编程
牛客网题解
牛客企业服务