《体验引擎》故事顺序相关

——游戏设计中有许多能够改变故事顺序的方法
-游戏关卡:简单有效

-任务:存在于庞大无序世界中独立的而小故事,事件的顺序是固定的;障碍也是任务的一种,例需要找钥匙开门。

-技巧门槛:相对柔和地控制,更好的体验

-其他:事件在 角色达到指定级别开放;空间上排序,让玩家就近选择。

——故事结构
主线,中心辐射,分支,聚合等。       
例通过“分支”与“聚合”,不仅可保留分支决策,还可控制故事发展。   
需细致地结合各种方法,满足实际需要。
例:
-《洛克人2》 中心辐射 → 线性
-《质量效应2》线性 →  分支+聚合 → 线性

#21天打卡游戏人的日常思考#
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09-29 15:34
已编辑
北京航空航天大学 C++
做个有文化的流氓:结果是好的,过程不重要,而且你的offer太多了
软开人,秋招你打算投哪些...
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09-16 14:01
井冈山大学 Java
肖先生~:兄弟们,我发的她都点赞了,但是就是不给我微信
秋招被确诊为……
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3
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