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牛客148571092号
05-20 18:53
门头沟学院 运营
发布于北京
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网易雷火暑期实习
5.11批次的策划岗笔试 有人有消息了么 一直在等。
#网易求职进展汇总#
#笔试#
#文案策划#
#网易雷火#
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付子渝
河南大学 文案策划
今天接到面试邮件了
1
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发布于 05-23 23:31
河南
DREAMER丶Sir
浙江大学 Unity3D客户端
有后续嘛
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发布于 06-25 14:30
浙江
暂无评论,快来抢首评~
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06-21 13:54
饿了么_产品研发部_算法工程师(准入职员工)
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纯手码,顺序不一定,几轮面试合在一起了。1面40min,游戏策划面经:请描述一款你最近玩过的游戏,分析它的核心玩法、优点以及你认为可以改进的地方。对比两款同类型的热门游戏,如《英雄联盟》和《DOTA2》,分析它们在玩法、美术风格、用户群体等方面的差异。现在很多游戏都推出了赛季模式,你认为这种模式的优缺点是什么?对游戏的长期运营有什么影响?构思一款全新的休闲益智游戏玩法,详细描述游戏的规则、操作方式以及如何吸引玩家。以一个给定的世界观为背景,设计一个独特的游戏角色,包括角色的技能、属性、背景故事。为一款冒险游戏设计一个关卡,说明关卡的场景布局、怪物分布、解谜元素以及通关目标。给定一个游戏角色的基...
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不愿透露姓名的神秘牛友
06-26 16:36
关于实习和项目对游戏策划秋招的影响
lz现在在实习,到8月算4-5个月的实习期应该算长期实习吧?也算有点项目产出,本身是做关卡策划的,有负责过主线规模的关卡并投入使用但本身的项目是在当ue开发时做的,没有关卡设计方面的白盒。如果说公司的产出可以当做我本身的项目的话,需要挤出时间去再做一个关卡白盒吗?lz本身想要两手抓,晚上下班还有坚持2小时的粉笔训练,如果做白盒的话可能就兼顾不上了所以问一下朋友们,有一段长实习的情况,足不足够去秋招了?
想实习转正,又想准备秋招...
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06-27 17:27
4399_产品经理(准入职员工)
4399游戏内推
4399游戏PM笔试题目:请列举当前游戏行业中三种热门的游戏类型,并分析其各自的用户群体特点和市场趋势。你认为未来游戏行业的发展方向有哪些?请结合技术发展和用户需求变化进行阐述。选择一款你熟悉的 4399 游戏,分析其核心玩法、优势以及存在的不足,并提出改进建议。以《王者荣耀》为例,分析其在社交互动方面的设计亮点,以及这些设计对游戏用户留存和活跃度的影响。请设计一款以 “古代神话” 为主题的 4399 小游戏,阐述其核心玩法、主要关卡设计和角色设定。假设要为 4399 平台开发一款面向小学生的教育类游戏,你会如何设计游戏的功能和玩法,以实现教育与娱乐的平衡?给出一组 4399 某款游戏的用户数...
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06-24 17:18
北京体育大学 测试工程师
莉莉丝游戏测试一面
说实话跟聊天儿差不多,就问了一下你这过往的实习经历每一段东西是怎么做的,然后你这个数据怎么得到的,而我这个数据全是deepseek帮我写的,都不是我自己算的,这下可把我问蒙了。这是一个难绷的点,然后问完了以往的实习经历之后,又问了一下游戏场景的业务特殊逻辑,然后又问了一下性能测试,自动化测试,兼容性测试。就是业务上的一些场景。没啥特别大的难度,是两个面试官一起问的,好像是缩短了面试流程,不会跟秋招一样面那么多轮了。我反问的时候问的第一个问题就是面试流程怎么样?他说面试流程不会那么冗长。然后我又问了可能到哪个项目组?他说都有可能 可能是中台的支撑,可能是哪个项目都有可能。如果说你很牛逼,各个项目组都会来抢着要你的,如果你很一般,那就完蛋了。然后我问了一下工作强度,然后他反问我能接受什么样的工作强度,我就说我接受不了拼多多那样的工作强度,他说没有拼多多工作强度大。然后他又问我是否想来游戏测试,然后我说咱们公司还是挺牛逼的,如果让我来,我还是会来的,游戏测试的缺点主要就是以后会远离互联网的测试。但总体而言,到现在这个节点了,我还是会来的。
真的会谢的海螺很喜欢...:
问应届生业务,问工作过的八股
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06-20 12:39
已编辑
湖北文理学院理工学院 系统策划
25届春招无端科技系统策划一面凉经
1、自我介绍 由于没有游戏方面实习的项目经历,第一个环节只能尬聊 说了下叫什么、哪个学校、玩过你们公司旗下xx游戏什么的,尽可能往第3、4条JD上靠了,不到两分钟就介绍完了。然后我就开始向策划推销我写的狗屎作品集了,但由于写的是设计通行证系统,策划说道具投放不归系统策划管,后来面试完看了人马哥的拆解视频了解了一下,确实是跟系统策划没关系。这个话题就没进行下去。2、我看到你简历写的《黑神话》,请谈谈你对后期植树系统的理解 到这里我就直接懵逼了,我在想黑神话什么时候有种树系统了?然后我也不能硬扯,我直接说我到现在在黄风大圣那里卡关了,因为我没找到定风珠。3、我看到你简历写的《小缇娜的奇幻之地》,请...
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