网易雷火界面动效设计面经

1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历。
2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细的谈一下?
3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点)
4. 为什么选择应聘我们公司?
5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?
6. 你期望的薪酬是多少?
7. 在学校参与过界面动效设计相关项目吗?过程中遇到的最大挑战是什么?
8. 请举例说明你在校时如何通过动效设计提升界面交互的流畅性?
9. 有没有在校园里设计过针对不同用户群体的界面动效?是怎样考虑的?
10. 讲述一次你在校园设计项目中,如何平衡动效创意与项目时间限制的经历?
11. 若要为网易雷火一款热门游戏设计新界面动效,你初步思路是怎样的?
12. 对于网易雷火注重的游戏界面动效节奏感,你在过往设计中有怎样的把握经验?
13. 举例说明你怎样运用动效来引导用户在界面上的视觉焦点,在校园设计里的案例?
14. 当面对多个界面动效设计需求同时推进时,你在校园设计阶段是如何安排工作的?
15. 谈谈你对当前游戏界面动效设计流行趋势的理解,以及如何应用到工作中?
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历,比如在学校参与过的相关项目。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细的谈一下,包括实习阶段的目标?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点)结合自身学生身份谈谈。4. 为什么选择应聘我们公司?从公司对实习生培养等方面说说你的想法。5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?作为实习生有怎样的认知?6. 你期望的薪酬是多少?考虑到实习生身份说说合理的期望薪资及理由。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门?对游戏模型设计有何帮助?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并说明为何选这三个词。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈?对岗位有何作用?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?对从事游戏模型设计工作有何意义?11. 对于买量视频内角色模型制作,你有什么初步的思路和方法?12. 若要制作买量视频内的场景模型,你会从哪些方面入手?13. 怎样确保自己制作的游戏模型能准确体现游戏原画风格?14. 当面对较高质量要求的游戏模型制作任务时,你如何应对?15. 谈谈你对3d或maya等建模软件掌握程度的具体情况?
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