8.4更新,收到OC啦,惯例的hr面问题之后确认了工作地点、时间、薪资等内容,就等意向书了     很惊喜在春招结束后这么久还能被互娱捞起来并且拿到offer,感觉像做梦一样,也祝愿各位参加秋招的小伙伴offer多多[点赞]     另外感谢牛客网各位大佬的一大批面经,这半个月把过去一年多的面经都翻了一遍,受益颇多     —————————分割线——————————   先说一下基本情况,21届,考研原因没有参加秋招,春招没能拿到满意的offer(投的大多数是运营),遂决定二战考研提升自己能力,7月中旬突然接到互娱hr电话邀请投递21届补招策划岗位(os:我一个运营怎么就被策划捞了呢),于是从笔试流程做起,一周时间完成后提交,然后次周收到一面通知。   笔试     笔试给七天时间完成,全部是主观题,设计类居多,题量较大,涉及到关卡和战斗各方面的设计思维考察,并且笔试内容将作为二面的重点考察内容,因此一定要重视笔试    一面 7.28 50+min     一面的时候忘了及时记录,导致问题忘的比较厉害,只写了部分还记得的问题     3+1面试,三个面试官,一个hr     一号面试官     1.自我介绍     2.确认玩过的fps游戏,最常玩的fps游戏水平如何     3.守望先锋和彩虹六号在关卡设计上有什么差异(答偏,被追问)     4.守望先锋很少有超过两层以上的可站立区域,为什么?     提到了英雄在垂直方向机动性不同可能会导致破坏平衡,举例说明了釜山高台特例,被追问为什么釜山设计了较高的高台     5.csgo中中路的意义是什么?     6.如果要设计一个csgo爆破模式地图,以商场为主题,如何设计一条道路     7.守望先锋相比csgo很少使用掩体,设想一下沃斯卡亚工业区地图的掩体比目前多一倍的情况下,哪些英雄的效果会大打折扣     8.如果将守望先锋的第一视角转换为第三视角,会有什么影响     二号面试官     1.你刚刚提到了你会关注游戏的剧情,那请你简述一下守望先锋的世界观     2.如果让你给守望先锋设计一个人形ai,应该怎么设计     3.守望先锋的地图是基于什么设计的     4.如果让你设计一个守望先锋地图,你应该结合什么内容来设计,第一步应该做什么     三号面试官     1.你为什么要来做游戏策划     2.你偏好关卡策划还是战斗策划     3.问了些hr类型的问题     一面还算比较轻松,问的问题也比较友好,主要考察对不同类型fps的理解,次日收到二面通知           二面 8.2 45min     2+1面试,两个面试官,一个hr     一号面试官     1.自我介绍     2.针对笔试中的地图设计进行了详细的追问     ①地图的整体设计     ②三连问:为什么为进攻方在每个点位设计三条进攻路线?三条路线的差异化?A点门口建筑的高度应该如何选择?     ③讲一下你地图设计中防守方返场的路线和方式    ④问了下秋招春招以及考研的情况    二号面试官(压力拉满)     1.面试官2:我看了你笔试的英雄设计,你能说说apex英雄和守望先锋为什么会在技能设计上有差异?     我:两个游戏玩法上的差异导致技能类型有较大的差异等等…     面试官2:你描述的是结果,我想要的是原因     我:……(懵逼)     面试官2:给你一个提示,距离     我:(如梦初醒)距离的差异导致技能在设计上也有较大差异,远程的技能不宜附加伤害,应更多的是辅助作用,而apex中有较多的远距离对枪情况(包含部分面试官总结的内容)     面试官2:那你根据我给你的提示再说一个原因。     我:描述了一个有关复活成本的原因,大致就是说apex的复活成本更高,ow则相对较低,如果apex引入了过高权重的技能,可能会导致击杀过于容易。     面试官2:其实说的就是一个ttk问题,但大逃杀类型中pubg也有很短的ttk,我不认为这是一个原因。     我:(麻了)     面试官2:要不你从关卡的层面来分析一下为什么     我:apex是由若干关卡拼接成的大地图,且目标是尽可能活下来并取得较好的名次,因此战略选择更多,打不过可以跑,但是ow则一定要击杀敌方单位才能达成目标,因此在技能设计方面ow有更多的伤害技能。     面试官2:好(感觉是对我这题的回答失去了信心)😭     这一个大问题是这次面试压力最大的问题,我答的非常差,还是没能思考透这两个游戏之间设计理念的差异,希望不要因为这题挂掉     2.面试官2:你对ue4或者unity引擎的掌握程度?    我:(仅存于了解,以至于笔试题是手绘的)坦白不会,但表示愿意学习    3.面试官2:你的笔试中设计了一把守望先锋破盾用的武器,讲一讲为什么这么设计     我:(口若悬河)讲了过去303对游戏环境的破坏以及现在双盾体系给对方带来的挫败感,因此设计了一个破盾用的武器     面试官2:武器数值是怎么定下来的     我:(一些个人见解)采用当前生命值比例伤害,前期破盾快,后期需要队友补足输出…     面试官2:ok,那我如果让你给守望先锋设计一把狙击步枪,你怎么设计一把比较有特色的狙击步枪     我:(略微思考)设计一把电磁狙击枪,命中身体部分会对敌方造成减速和视野模糊效果(参考了三重机)     面试官2:好,没有其他问题了     反问:①新人策划如何快速融入团队     答:我们有培训,积极的参加就可     ②对unity和ue4引擎学习的建议     答:我们有培训,自己学的话b站也有很多视频     ③反馈时间     答:2-3天     总的来说应该是问了四个大部分的问题,其中一个部分没能答上来,希望互娱能给一个机会😥     最后要说的就是一定要清楚自己的定位,我个人认为春招大失败的原因就是自己没能搞清楚自己要去做什么,因此大家投递的时候一定一定要考虑好什么岗位最适合自己!  
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