高竞文化-前端实习

面试公司开会导致超约定时间1.2分钟才给到会议号,全程约40分钟
1-自我介绍
===实习拷打
2-简历上实习说的“提升内部协作与用户体验”具体是?
3-Orama具体工作原理是怎么样的
===ai对话拷打
4-流式上传失败怎么处理?
5-用户发送信息失败怎么处理?
6-vue响应式原理?这里我讲到了vue3兼容性不如vue2
7-vue3具体是哪些属性导致兼容性不好?vue2能兼容到ie几(还问vue2和vue3写法差别)
8-ts interface和type是什么,区别
9-浏览器事件循环机制
10-平时用什么布局方式多?(我说盒模型、flex)flex有哪些属性
11-flex-direction为row时要设置垂直居中,怎么设置
12-flex=1什么意思
13-flex能设置为2吗?(能,但是我只想到一个flex设置为2,一个flex设置为1这种比例关系,面试官说其实能拆分)拆分的话是哪三个属性,分别代表什么意思
反问:
1-公司用的的技术栈?vue uniapp
2-前端目前最大的挑战是?vibe coding能力要强,交互、性能优化、逻辑要求更高了
3-面评?在同届水平不错,回答问题有点散,抓不住重点

好了兄弟们,这个面评包挂了,反思一下自己平时面试是比较死板,容易讲出去了,讲东西喜欢顺便举例证明自己会,上次面完算力决定从“是什么,怎么做,举例”来回答问题,今天面完感觉应该根据面试官喜好来变通,讲太泛也不行,一讲到实习项目我就直接开始star法则,导致讲太多了,看面经实习和项目加起来就四个问题,但是我好像是讲了好久。
flex是很容易的一个点,但是我忘记row是行还是列了,只能支支吾吾说如果row是行,xxxxx,如果row是列,xxxx,今天面试状态也不好,不知道是不是睡不够时间,懵懵的,哭希望赶紧找回状态
#面试问题记录# #发面经攒人品#
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最后通过了吗
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发布于 03-26 22:51 北京
问的真的多啊
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发布于 03-24 23:16 北京

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学历VS实习,哪个更重要...
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工作职责 1、参与大型商业游戏的客户端开发,深入理解玩法设计,将策划案转化为稳定、可扩展的代码实现;2、使用游戏引擎开发核心模块,如:AI、角色3C(移动/镜头/控制)、战斗逻辑、UI系统、场景管理、性能优化等;3、与策划、美术紧密协作,参与技术方案设计,为游戏体验提升提供专业建议;4、攻克网络同步、内存优化、渲染效率等技术难点,保障玩家流畅体验。任职要求1、计算机相关专业,具备扎实的计算机基础(数据结构/算法/操作系统/网络);2、热爱编程,至少掌握一种游戏开发常用的编程语言,并深入了解其思想、原理和底层细节;3、具备系统性的编程思维,能对复杂问题进行拆解并设计清晰解决方案;4、逻辑思考、沟通表达清晰,具备团队协作意识,对技术难题有强烈的好奇心和攻克欲望;5、具备快速学习能力,能主动跟进游戏开发领域的新技术趋势;6、实习时长不低于3个月,每周出勤至少4天。加分项1、有实际游戏项目的开发经历或实习经历;2、接触学习过游戏开发引擎(比如Unity、虚幻);3、有 AIGC、代码大模型提效、AI 自动化、AI Agent 等相关AI应用经验者优先面向对象2027届及之后毕业的在校生投递链接https://jobs.mihoyo.com/?sharePageId=121176&recommendationCode=052BT&isRecommendation=true#/campus/position/7756
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