正在学vulkan有没有必要继续学ue或unity啊

如题,题主因为准备不充分or本来就菜,挂了某手机厂和某芯片厂的图形引擎开发的面试,还有一些简历挂,然后不知道可以投哪了
bg:双 成都某电,目前会的:vulkan, cuda, c++,图形学大概有games101+202的程度,有点生疏的是深度学习相关和部署优化方法
现在再继续捡起cuda然后allin aiInfra 还是学商业引擎
选前者可能还有实习机会,后者估计是实习不了了
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与其死磕vk,不如直接学商业引擎源码。把商业引擎渲染的源码和优化吃透了面试可以乱杀。vk这玩意作为api过于复杂了,没有具体情景你很难理解它为什么要设计成这样。
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发布于 05-18 07:22 湖北
商业引擎的话,应该只有客户端可以照着网上项目做一遍突击一下。如果走TA或引擎岗都需要较多实践,经常会被问到场景题,很难突击,比较吃经验,本身有101加202的底子,如果有相关图形渲染项目的话可以试一下投投游戏引擎岗实习,unity好上手但不开源,ue开源但上手较难,教程资料国内也少得可怜,都是零零散散得去自己找。图形学方向的话还可以看看地图渲染引擎的实习,tx这边还在招渲染引擎的实习生,可以在****上搜一下。最后,双9✌不怕没实习。
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发布于 05-14 20:45 河北

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