美团奇遇记

美团骑手面经:
①"车是自己的吗?电池能跑多久?"(答:爱玛,续航60公里)“不够起码得100公里,不然午高峰等着推车”
②“手机流量够吗?会用几个导航软件?下雨天开车摔过吗”(答:够的校园卡20G畅玩,高德,百度都会,没摔过)
③情景模拟环节:
- "顾客写错地址还骂人怎么办?"(答:道歉联系客服改地址)“超时别慌,先点—已送达,再跟顾客说:马上到,这招一周只能用三次”
- "汤面洒了一半怎么办?"(答:自掏腰包赔一份)“汤粉类放车筐最稳的位置,不然洒了就是一顿骂+扣钱。”
- "同时接4单怎么规划路线?"(答:按距离最近顺序送)“错了!先看哪单快超时,再看商家出餐速度,最后看路况!”
临走前HR神秘兮兮地说:"干这行最重要的不是速度,是..."我抢答:"是安全!"他摇摇头:"是要记得中午高峰期给写字楼保安递烟!"

美团骑手还得是时间管理大师+情绪控制专家+城市活地图;现在终于明白,为什么有的骑手月入过万,有的却天天被投诉……
#牛客解忧铺##美团##美团骑手##美团面经#
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发布于 04-29 17:38 安徽

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05-10 04:02
南开大学 C++
其实有很多人都会疑惑我学了这么多语言,技术栈等等,怎么还是不知道它能做出来个啥?其实是缺少了下面的过程。比如我是doro,我想做个熬润桔小游戏,我该怎么办?千万别先代入自己学过的一块块的知识,来点前端,来点后端,来点传输。我觉得应该这么想,游戏,重要的先是展示吧,精美的图画,炫酷的特效,一关一关的boss,小怪,地图,界面等。这是啥,虽然不能完全说叫前端,但核心差不多,咦,对了,如果我击杀了一个小兵,产生了变化,我也掉了一些血量。这中间数据的变化由谁来处理,这有点相当于后端,但不完全是,而数据嘞,我的血量,攻击力,技能等等放哪呢,放在哪里比较安全,比较好拿出来?这个其实就相当于数据库,那传输嘞,我打游戏,那数据不能光我知道吧,其实单机的电脑自己就可以处理好,但是如果想与他人共享,就最好将数据返到一起了,于是客户端和总端就应运而生了,如果再细一点,到网络延迟,到数据处理,这些就是数据结构,服务器,网络传输协议等等了。   其实说了这么多,主要还是抽象,其实对于一个项目,上来不要说我要使用springboot .MYSQL.redis啥啥的技术,最好是想想我自己要完成它需要做些什么,无论多天马行空其实都可以,因为无论如何无非就是现有技术无法完成,但你却了解了核心原理,也就是为什么要有它。而此时再匹配现有技术或现有知识,你就会发现知识活了起来。说不定你还能创造新的东西欧。
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