#21天打卡游戏人的日常思考# 休闲的游戏休闲得相似,但重度的游戏则重度在不同的地方:

有的游戏重度在单局游戏节奏紧凑,没有垃圾时间,需要玩家拿出完整、不被打扰的时间,例如MMO、MOBA、FPS/TPS,玩家必须全神贯注,别说一边看剧一边玩,就连一边打电话一边玩都会影响发挥
有的游戏重度在游戏内元素多,策略深度强,需要较长的上手和练习时间,例如MOBA、TCG,大量的英雄、技能、卡牌效果,以及效果与效果之间的互动需要玩家记忆理解,更需要玩家花大量时间去研究、练习、熟悉游戏环境
有的游戏重度在强调多人合作,社交元素多,玩家与玩家之间关系紧密,例如MMO、STG,玩家在游戏中建立了一个社交群,游戏不再是玩家一个人的事情,而是一群人一起玩,因此在时间、进度、分工上都需要讨论和彼此合作搭配。
有的游戏重度在养成线路长,玩家的自我实现度高,例如沙盒建造/生存游戏,玩家耗费了大量时间打造属于自己的角色、家园,整个过程从0开始,到最后角色牛逼、家园完善后可以获得巨大的成就感。

可以说,放5年以前上述游戏都以PC平台为主的原因正是因为这些“重度”的地方和“重度玩家”的特性相符:

只有“重度玩家”才愿意拿出完整、不被打扰的时间玩游戏
只有“重度玩家”才愿意花大量时间学习练习游戏技术
只有“重度玩家”才愿意以游戏为媒介去和其他玩家交流
只有“重度玩家”才重视游戏中的自我实现。

而相比于移动平台的低性能和差游戏体验,“重度玩家”更青睐于在PC和主机上玩游戏从而获得更加良好的体验,不愿意在移动平台上“将就一下”,毕竟移动平台能够获得的游戏体验肯定是大打折扣的。
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02-28 13:25
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