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@游鲨游戏圈:
国内有潜力的游戏公司
上海1、上海幻身科技 别名/英文名:MOONSEER 背景:VR游戏、VR内容、VR设备开发商,总部上海,成都有分部。主创团队出身电影特效、三维动画、游戏开发等领域 投资人:平宜投资 品类:VR、射击、恐怖、太空、PC、写实 游戏:《流浪太空 Wandering In Space》 特点:研发向 引擎:UE引擎 出海:欧美2、上海船岛游戏 背景:初创公司,在研社交派对游戏。创始人郭列,原脸萌创始人、CEO。联合创始人乔海柱,前抖音主端产品负责人。团队成员多来自字节、腾讯 品类:派对,社交,休闲,卡通3、上海身梦游戏 别名/英文名:Shimmer dream 背景:初创公司,原腾讯NExT studios 创意工坊背景,在研创意休闲对战手游《塔方对决》。负责人张哲川,《双子》《疑案追声》制作人,本科南大(2012届),硕士纽约大学 投资人:真格基金(13%) 品类:自走棋,塔防,构筑,卡通 游戏:《塔方对决》 特点:研发向 4、上海多萝西 别名/英文名:Dorothy Games 背景:在研迪士尼美术风格冒险RPG项目《疯狂的麦吉梦》。创始人张铮,上海交大毕业,原上海方寸信息创始人,方寸被奥飞收购后曾担任奥飞游戏CEO至2018年末。联合创始人马俊,原奥飞游戏副总裁 投资人:B站(24.6%) 品类:开放世界,社交,解谜,迪士尼,欧卡 游戏:《疯狂的麦吉梦》 特点:自研自发5、上海妙世界 MiAO 背景:元宇宙游戏开发商。巨人前CEO吴萌创办,团队核心多来自《球球大作战》项目 。总部新加披,研发团队位于上海 品类:开放世界体素游戏,社交,元宇宙 特点:自研自发6、上海鸟鸣啾唧 背景:前身上海炎喵,创始人曹霞,曾任米哈游策划总监、《崩坏学园2》制作人,再早曾任淘米网络《摩尔庄园》页游主策划。联合创始人赵勇,游族、盛趣背景。 投资人:杭州蓝鲸网络 品类:二次元,即时战术,国风,傩师 游戏:《黄金四目》(破崇) 特点:自研自发7、上海泰乐坊 背景:傲世堂《傲视天地》《名将传说》《攻城掠地》等国战游戏研运团队背景。董事长叶志飞,原上海锐战CTO、傲世堂总裁,CPO秦柳泉、联合创始人朱刚均是原傲世堂副总裁,COO于鹏飞,原傲世堂技术支持中心总监,均是上海交大首批ACM班成员。 投资人:阿里灵犀互娱 品类:航海 战争 MMO? 游戏:《大航海时代》? 特点:研发向8、上海桑巴网络 背景:直播弹幕互动游戏开发商。创始人丁国强,原巨人网络副总裁、《仙侠世界》制作人 投资人:tap4fun(40%) 品类:直播弹幕,SLG 游戏:《堡垒纷争》(兵临城下)《王国火种》 特点:自研自发北京1、北京猩球游戏 别名/英文名:大猩猩游戏工作室Gorilla Games 背景:专注出海休闲Roguelike品类,与发行商海彼HABBY深度合作。创始人、CEO朱司南,原猎豹游戏顽皮豹工作室策划、《弓箭手大作战》制作人 品类:休闲,肉鸽,弹幕射击,欧美卡通 游戏:《弓箭传说Archero》《砰砰法师PunBall》《弹壳特攻队Survivor!.io》 特点:研发向 出海:欧美,日韩,港台,东南亚2、北京原野科技 别名/英文名:WEALD 背景:初创公司,在研"元宇宙"游戏《元野世界》。创始人尚进,原麒麟游戏、游戏谷创始人、小米集团副总裁;联合创始人刘泱,原小米游戏中心负责人,尚进的夫人。其他核心成员多是麒麟游戏、小米游戏背景 投资人:重庆心语猫(5%;LP网易、柚子猫;GP 月可樱,Gamera games背景) 品类:元宇宙,写实,科幻,VR? 游戏:《元野世界》 引擎:UE引擎 3、北京景珑互娱 背景:出海策略游戏开发商。创始人高志勇,原智明星通创始人、智明星通技术总监、副总裁,北航硕士 投资人:元趣资本 品类:卡通,SLG,塔防,RTS,策略,西幻 游戏:《War & Wonders》《Glory Road》 特点:研发向 出海:欧美,印度4、北京真内向 背景:原《中国式家长》主创刘祯浩创办,曾在完美、青游易乐工作。在研卡牌游戏。 投资人;椰岛 品类:模拟,卡牌,卡通 游戏:《王牌班主任》《Unusual Broadcast》 特点:研发向5、北京壹多互娱 背景:《蛇蛇贪吃 SSSnaker 》开发商,专注休闲游戏。华夏乐游出资设立 投资人:华夏乐游,腾讯 品类:休闲,肉鸽 游戏:《蛇蛇贪吃 SSSnaker 》《雷霆战机》 特点:研发向杭州1、杭州华娱网络 背景:初创团队,在研策略游戏《三国:谋定天下》。创始人曾洋,清华大学电子系硕士毕业,曾任网易《逆水寒》主策划、腾讯天美P11策划专家,其他创始团队成员来自网易、腾讯。 投资人:趣加,B站 品类:SLG,率土like,三国,修仙? 游戏:《三国:谋定天下》 特点:研发向2、杭州初宇 别名/英文名:ACE游戏社/ ACE Entertainment 背景:主要研发独立向创意游戏。CEO、制作人郑宇琦、联合创始人王宇宸,两人同是爱荷华大学毕业。核心团队来自腾讯、EA、网易、IGG等公司 投资人:诺惟合悦 品类:独立向,二次元,农场经营,塔防,剧情,单机 游戏:《青岚物语 Tales of Seikyu》《糖果灾难》《逆行者》 特点:研发向成都1、成都探境科技 别名/英文名:Xdelver 背景:初创公司,在研出海SLG游戏。创始人李珣,原百田成都负责人,再早曾在尼毕鲁、完美、软星任制作人、策划 投资人:游扳创业(23%);优格资本(9%) 品类:SLG,欧美卡通,魔幻 游戏:《MUSHROOM SAGA: NEW WORLD》 特点:研发向 2、成都光子狐 别名/英文名:PhotonFox 背景:合肥常春藤(IVYMOBILE)全资子公司,模拟经营游戏《Magicabin 梦幻魔法屋》研发团队。负责人翟黄曜,曾任tap4fun主策划、glu主策划,安徽大学毕业(2007届) 投资人:合肥常春藤(100%) 品类:模拟经营,农场,欧美卡通 游戏:《梦幻魔法屋 Magicabin》 特点:研发向 出海:欧美,日韩,东南亚3、成都蛇夫座 背景:成立于2021年,负责人付坤,原成都数字天空主机项目《Project DT》制作人。在研3A动作游戏 投资人:腾讯(持股90%) 类型:动作,冒险,PC 主机 引擎:UE引擎 特点:研发向4、成都动力部落 背景:《开间小店》研发商。前身成都微娱互动,腾讯青霄工作室背景,CEO王鑫,穿透后大股东廖鹏,麟心互动创始人 投资人:麟心互动(原股东成都初心互动) 类型:模拟经营,迪士尼卡通 主要游戏:《开间小店》 特点:研发向5、成都零下七度 背景:模拟经营游戏开发商。CEO于冲,曾任成都朋万美术总监;制作人叶玖亮,曾任成都朋万项目经理 品类:独立向,模拟经营,休闲 游戏:《幸福路上的火锅店 My Hotpot Story》《地下城与古堡》 特点:自研自发 出海:东南亚、欧美深圳1、深圳紫晓互动 背景:卡牌手游《星际52区 Eternal Evolution》 开发商,创始团队主要来自腾讯、金山,参与或主导制作过《斗战神》《封神榜》等游戏(前身疑似深圳赤研游戏) 投资人:英雄游戏(45%) 品类:卡牌RPG,机甲,赤潮,科幻 游戏:《星际52区 Eternal Evolution》 特点:研发向 出海:欧美,东南亚2、深圳夏之岛 背景:专注中轻度游戏开发,创始人均是深圳大学毕业,原大厂同事(疑似腾讯) 投资人:诺惟合悦 类型:女性向,模拟经营,消除,小游戏,修仙,惊悚,解谜 游戏:《迷彩花都》《疯狂消消消》《放置肝仙》《怨偶》《情侣的秘密》《我不要挂科》 特点:研发向 出海:韩国3、深圳枫叶互动 别名/英文名:Crazy Maple 背景:总公司北京枫悦互动,研发在深圳。专注欧美玛丽苏视觉小说游戏 投资人:中文在线 品类:欧美,玛丽苏,视觉小说,女性向 游戏:《Chapters: Interactive Stories》 特点:自研自发 出海:欧美4、深圳飓风互动 别名/英文名:Puffin games 背景:出海策略手游开发商。核心成员腾讯背景 投资人:繁花互娱(团团,手盟,快游,玩伴等合资成立) 品类:SLG,肉鸽卡牌,欧卡 游戏:《Age of Myth Genesis创世之争》《伟大冒险》 特点:研发向 出海:欧洲广州1、广州彩蛋游戏 背景:在研三国SLG游戏,创始人左冬冬,前星辉天拓影龙工作室总监 投资人:腾讯 品类:三国,rts,slg 游戏:《战道 三国》? 特点:研发向2、广州八荒天珀 背景:单机武侠动作游戏研发商。CEO、制作人吴柯男 投资人:更号三(影视动画公司) 品类:动作,武侠,PC/主机 游戏:《枕刀歌之白刃行》《婧璃缘起》《琉隐》 特点:研发向 引擎:UE3、广州亿心网络 背景:创始人罗振槐,原成都青帝CEO、《主神》制作人 投资人:网易,波克城市 品类:独立向,国风,卡牌,模拟经营 游戏:《铸剑阁》《归园田居》 特点:研发向其他城市1、珠海文景科技 别名/英文名:Game Tyroria 背景:出海SLG游戏开发商。《大富豪2》团队背景(广州要玩?)。主要产品《战争与魔法》(制作人周荣钧,高图游戏代理) 品类:SLG,策略,模拟经营 游戏:《战争与魔法》《战争与魔法2》 特点:研发向 出海:欧美 2、苏州谜匣数娱 别名/英文名:Enigmatrix Games 背景:PC主机游戏初创公司,在研《潜阈限界》,索尼"中国之星"支持项目。CEO肖心禅,美术出身,曾在世嘉上海、卢卡斯、跳跃网络、蜗牛游戏、亿萌互娱等公司工作。联合创始人、制作人沈华,肖心禅蜗牛期间同事,后共同创业。实控人陆烨涵,未查到游戏行业背景 品类:射击,写实,PC主机 游戏:《潜阈限界》 特点:研发向 引擎:UE引擎 其他:员工流动略频繁3、无锡野火游戏 背景:2D横版动作游戏《斩妖行》研发商。创始团队来自无锡梵天,负责人陈绍岩,影视美术出身,曾任无锡梵天副总裁,参与或主导制作过《再战》《黑金》等游戏 投资人:电魂、斗鱼 品类:独立向,ARPG,横版动作,国风,PC/主机 游戏:《斩妖行》 特点:研发向
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11-05 09:45
门头沟学院 客户端其它
你想从实习中获得什么?
俗点来说,获得钱,不用多也不可以少,足够实习期间承担起自己的衣食住行即可。往深点看,获得技能上的提升,开拓自己的眼界,......。再往里瞧瞧,可以说了解一下这个行业的现状是否还景气。如果你还是不理解,为什么要实习,可以看看这个帖子:“https://www.nowcoder.com/share/jump/4888395581762271196363”,这是索隆之前写的了,试试看完会不会对实习有一些不一样的感受。好兄弟,无论你现在是在找,还是已经进入公司了,你都可以想一想,你究竟想要一个什么样的结果,你现在经历的过程是否会导向那个结果。
你实习是赚钱了还是亏钱了...
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10-21 06:18
哈尔滨理工大学 前端工程师
随便投投字节结果简历通过了
请问各位佬字节要注意什么,网上说的这些大厂面试感觉都那么吓人呢,各位有没有啥经验分享 一下
疯犬丨哈士奇:
字节面试和外国读大学一样,点击就给面,谈过的寥寥无几
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09-12 15:51
南京技师学院 大堂经理
字节一年人间三年
身边去字节的朋友没有一个不说字节累的我的hxd秋招offer打牌,拿了蚂蚁转正,最后还是去了字节基本每天十点半样子下班现在经常懊悔当初就应该留在蚂蚁躺平
码农索隆:
主要钱也多啊,我钱不多啊
投递蚂蚁集团等公司10个岗位
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10-30 22:29
海信集团_HR(准入职员工)
海信内推, 海信内推码
海信Java一二面面经一面自我介绍 问了问研究生课题的东西 手撕代码 无序整数集合N,找两个数相加等于100.. 说说思路 业务题 打印日志,导入到本地文件,性能每秒钟1000条以上,cpu消耗小 Java线程同步哪几种方式?什么情况下用哪种方式? Java集合了解吗?拼接 Hashmap线程安全吗? ArrayList和LinkedList的区别? HTTP协议了解吗?常用状态码Get和Post的区别? MySQL索引说一说?优点缺点?如何进行索引优化 说一说四次挥手的过程?二面 海信研发中心现场面 自我介绍 介绍下项目进程与线程线程间通信进程的调度算法有哪些介绍下Spring、Sp...
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