米哈游线下3.24客户端面试个人体验分享

问啥就不说了他们不让讲,八股都是很经典的C++问题,非常常见的那种,我一面答的很好,全回答上来了。
二面(终面)给我的感觉是,他们对于春招的求职者的期待,不是实习,实习应该会宽很多,他们缺人,是缺那种即战力,上来就可以很快上手干活的,期望是有独立开发游戏实际经验的(JD上说DEMO,课设啥都可以,但是面下来给我的感觉是你开发的东西可能还真得有点东西,渲染引擎啥的都要会?起码你得真懂一点。我是一点不懂啊),或者就是你得有一段实际实习经验,我作为一个不知道为啥进线下面试的人就没有这个“必备项”,所以感觉是凉了。
所以个人建议春招(实习不知道,但是应该会很宽)的话你要是想进米这边,没游戏项目还是尽量别客户端了,换一个岗位机会更大。
对于准备的话,就两点,一个基础打扎实,另一个就是你得有点开发游戏的经验(起码场景题能听懂面试官想表达什么,想问什么)
ps:米这边面试体验很好,不用担心压力面之类的,祝大家早日拿到理想的offer。

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3.27 后续 对接的HR说终面面评不好,未通过;线上那边崩铁的项目组捞起来从0开始面试
全部评论
线下有两面吗,我只有一面
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发布于 03-26 09:15 上海
友友有消息了吗,我感觉我一面还是挺上压力的,基础八股之后就开始深入延伸,二面反而还好
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发布于 03-25 12:46 上海
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发布于 04-22 14:39 上海
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发布于 04-22 13:39 上海
看来准备八股还是很有必要的呢
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发布于 04-12 19:33 陕西
能请问有手撕吗
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发布于 03-30 12:28 河南
哼,要不是一面被压力成微生物我就信你了
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发布于 03-26 01:37 浙江
我二面有点压力面了 发挥的很差,感觉凉凉了
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发布于 03-25 17:37 上海

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03-28 15:00
已编辑
深圳大学 C++
先说本人情况,大二一本,报了米哈游面试的活动,打过三次gamejam,没有其他的经历了,事先对这个活动也没做什么准备,属于是裸考,投递的是“游戏客户端开发岗”。并且受限于我的水平,讲的可能不太清楚,见谅。报了面试直通车的活动也是因为觉得笔试过不了,想去试试看,结果直接被狠狠拷打了问题背景:现在设计一个肉鸽割草类游戏,然后有很多的怪物,所以要用一个怪物管理器管理。问题一:怪物管理器的单例模式怎么写(手写)这题我写得很烂,平常太依赖电脑了,想不起来就翻旧项目抄。导致一时半会想不起来,但最后拼拼凑凑还是写出来了,就是很潦草涂画很多(并且还靠面试官提示了,该说不说面试官真的心善)问题二:那么多怪物,需要进行每帧的更新的时候,怎么样更新这题我回答是list,我用个list管理,然后写个循环就能全部更新了,他追问为什么是list而不是别的,我答不上来,回答说习惯(后续跟他聊的时候,他说这个回答非常错误,用一个东西就得有理由,而非习惯)后续追问array和list有什么区别,在内存里怎么存储,我也回答不上(我太菜了,真不知道计算机基础考那么多)问题三:虚函数是什么?我回答了个大概,然后他追问,虚函数的作用是什么?为什么要写虚函数?不写行不行?构造函数和析构函数可以是虚函数吗?构造函数和析构函数可以调用虚函数吗?虚函数为什么能实现它的作用,他在内存里是怎么存储的?这些都回答个七七八八(虽然我自己都不知道我回答的对不对)问题四:智能指针是什么?坏了我没听过,老老实实说不知道。问题五:假设角色有个技能,会对附近最近的k个怪物挂状态,怪物管理器中有个方法,参数是角色位置和k,这个方法怎么写?我的回答是先遍历所有怪物求距离,然后大顶堆维护前k小的数据,这题就没怎么追问前前后后大概用了半个钟,终于结束了拷打,拷打结束后我问面试官,有什么建议,面试官的意思是,建议我先学扎实计算机基础😭并且他说,在他看来其实简历上有没有gamejam经历不重要,因为校招进去的员工几周内都能做出一个能上线steam的游戏demo,这些东西时间成本很低,最看重的是计算机学科基础,以前我觉得这些不重要,觉得能跑就行,但他说,对于小游戏来说是这样,但大游戏开发需要开发人员对代码到底是怎么在底层运作有一定的理解,最后给我的感觉就是多半挂了。受限于我的水平,可能这个经历在别人看来有点幼稚,见谅。对我来说的收获就是,后续我得认真对待那些比较底层的东西了,大家千万不要闭门造车口圭
好想去实习😇:加油,大二还有机会!
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