北京小鸟科技

有没有在北京小鸟科技工作的家人 或者正在面试这家公司的 薪资待遇福利怎么样呀 我朋友最近面试这家公司 好像说是没有加班费
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今天 15:41
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南京大学 Java
铁厂是真的抽象,降本增效到感谢信都不舍得发了,必须每隔一段时间就去官网看下状态,不然挂没挂都不知道大部分面试都在节前,比较久远了,记得不太清楚,想起什么写什么吧-------------------------------第一次投递: 用人部门筛选挂第二次投递:9.15 一面1. 自我介绍2. snowflake算法简单介绍3. spring生态 springboot springMVC4. 回表5. 计算机底层是怎么表示一个数字的6. 数字2和-2分别如何用二进制表示手撕:1. 单例模式2. 滑动窗口的最小值智力题:机器人🤖在(0,0)每次只能向上或右走,走到(m,n)一共有多少不同走法。不能写代码,口算说答案反问:1. 业务(业务中台)2. 部门技术栈几天后挂。第三次投递:9.25 一面自我介绍后简单问了下实习,后面就是比较深的八股拷打。和之前那个kpi痕迹很重的面试不太一样,面试官挖的很深,不过体验倒不错。记忆比较深刻的问题比如redis作者为什么执着于o(1)开销计算字符串长度,redis为什么使用哈希槽而不是一致性哈希(说了前者更关注数据分布的平衡,面试官直接用一致性哈希的虚拟节点反驳。哎哎平时还是理解不够深入)。并且面试官提到现在实际生产中都不用redis的cluster模式,问我美团实习的时候有没有关注过美团那边redis的分布式架构。最后还建议我下去了解学习下proxy模式手撕:滑动窗口最大值()9.30 二面这个印象不是很深刻,自我介绍了之后还是问了实习,八股好像也问了但不深手撕:LRU10.10 三面1. 自我介绍2. 美团实习,追问挺深入的3. S3相关的使用清楚吗?如何去做生命周期的管理之类的(生命周期还真不太清楚,不过讲了讲s3的存储架构和纠删码机制,顺便对比了下和HDFS多副本机制的优劣)4. 权限控制怎么做的5. 字节实习。LLM应用的编排引擎还蛮多的,有了解吗(讲了下langchain和字节自己的eino,对比了下优劣势)6. 实习经历中有没有遇到过比较困难的点,通过钻研最后成功克服的例子7. 有没有自己觉得做的不够好的例子8. 假如你的变更引起了比较严重的问题,你该如何解决(这种从应急和治理两方面答就行,前者回答事故发生了如何处理,后者回答如何减少或避免此类事故的发生)9. 变更规范了解吗(变更三板斧,可灰度可监控可应急,但回答的时候记错了把可监控记成可回滚了哈哈不过面试官也没点出,我就按照我的理解继续深入解释了)10. 职业规划反问:快手的培养体系和晋升机制(这里面试官讲了十来分钟,感觉很有诚意)10.14 hr面1. 前几轮技术面的体验如何2. 自我介绍3. 简单讲述你本科和研究生阶段的校园经历,以及实习经历4. 投递的其它公司?流程到了什么阶段5. 有和前面的面试官了解过所在部门的业务方向吗6. 哪里人,没在北京念大学吗反问:对校招生的培养以及看重怎样的人才当天转录用评估。但是听hr的意思,前面意向发出去太多了,后面一时半会可能发不出意向了,有可能要等到直接开奖谈薪。不过面评还是不错的,接好运(其实本来打算终面结束就发面筋的,不过最近沉迷于推石头门,导致拖延了好几天awa)
_KOKORO_:嘟嘟噜
发面经攒人品
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在游戏策划相关方面的经历。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈谈如何在关卡策划岗位上逐步发展?3. 你应聘这个关卡策划岗位的优势是什么?劣势是什么?请各清晰阐述三点。4. 为什么选择应聘我们完美世界公司的关卡策划岗位,有什么特别的考量?5. 能不能谈谈对我们完美世界公司产品特点以及游戏行业关卡策划方向的了解?6. 你期望的薪酬是多少,结合关卡策划岗位要求说说你的薪酬设定依据。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程,这门课程对关卡策划工作会有怎样的助力?8. 用三个词总结一下这几年自己大学的经历,且说明为何选择这三个词?9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织,在其中的经历对关卡策划有何帮助?10. 平时有什么兴趣爱好,这些兴趣爱好和特长能给关卡策划工作带来什么?11. 请举例说明你对游戏关卡节奏把控的理解,以及如何应用到实际工作中?12. 假如让你设计一个奇幻风格游戏的新手关卡,你的整体思路是怎样的?13. 谈谈你对游戏关卡难度曲线设计的认识,怎样做到既有趣又有挑战?14. 若要设计一个团队合作的关卡,你会从哪些方面入手来保证团队配合的流畅性?15. 如何在关卡策划中平衡玩家的探索欲望和游戏任务推进的节奏?
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10-17 22:54
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门头沟学院 Unity3D客户端
腾娱互动是我的处女面,hr和面试官的态度都非常好,流程非常快,平均每一步流程都是1-2个工作日有后续,9月的时候网申了很多家,一直没面试,感谢腾娱乐给我机会,面试的时候被拷打也学到了很多,许愿oc我是在boss上找hr聊天偶然得到了提前面试的机会,腾娱互动的秋招是在11月开始,届时大家可以尝试在官网投递因为是最开始的面试,没有录音,只能靠记忆复盘了无笔试技术一面 9月30号(约50分钟) 腾讯会议主要都在问项目,没什么八股文(具体项目问了很久,每个人不一样吧)帧同步游戏相关,怎么保证udp可靠?预测回滚怎么做的?短线重连怎么实现?如果帧同步游戏出现了客户端不同步,怎么发现问题所在?(打log,具体问我技巧没答上来项目中的导航怎么做的?(unity 的 NavMesh动态障碍物?(NavMesh Obstacle动态避障算法有了解吗?(RVO 避障 ORCA群体避障敌人ai怎么做的?(简单状态机了解过行为树和分层状态机吗?上下半生分离了解过吗?IK(逆向运动学)了解过吗?布娃娃系统了解过吗?手撕算法 给个文档词频统计,返回词频最高的几个单词  本地ide编写,发会议聊天窗口,没开共享屏幕 (文本处理 + 字典统计 +k-top  不难反问一面结束过了一个小时就约了下午二面,还是很惊喜的技术二面 (60分钟)腾讯会议应该是个天美的主程大佬,问的很难,深刻意识到自己有多菜,还得多沉淀一下C# 反射如何获取一个unity内部保护类的委托类型,并且创建一个用来回调的函数?XLua如何管理资源的生命周期?单例模式的缺点?状态模式有用过吗?是否了解栈式(分层)状态机?如何设计一个技能,技能的流程?热更新的流程?计算机图形学了解吗?点乘叉乘几何意义和数学计算公式?UGUI渲染顺序?cpu gpu 内存常见优化 (DrawCall OverDraw 显存带宽优化(mipmap) 对象池 等等还拷打了项目,这个部分每个人不一样反问说实话,当时感觉大概率要挂了,问了很多都答不上来,十一假期之后收到了三面的通知,鼠鼠受宠若惊技术三面 (约45分钟)腾讯会议这一面问的总体要简单一些,全程问项目,没有八股具体讨论的帧同步游戏的一些常见的问题如何处理udp可靠?延迟处理?预测、回滚、断线重连等  具体还是看自己项目的情况吧然后问了如何实现物品点击拾取的功能?(射线如何把屏幕坐标转换成世界坐标?矩阵运算?怎么优化碰撞检测?反问三面过了2个工作日后就约了hr面HR面 (约35分钟) 腾讯会议就是正常hr面,后续可能会写个hr面的专题,把我遇到的hr面问题都汇总一下总体非常感谢腾娱给鼠鼠机会,面试学到了不少东西,希望可以加入这个团队一起努力吧,许愿OC
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