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● 自我介绍● 小程序使用量● 为什么用 Taro,你还知道哪些跨端的● 你遇到了什么问题,怎么解决,哪些没解决● 你说说 缓存 和 缓冲 的概念  ○ 缓冲❌  :凡是使某种事物进行减慢或减弱变化过程都可以叫缓冲    ■ 从生活中去找例子,脂肪    ■ 大文件上传怎么做,分片上传    ■ 从上面两个示例中提取一下缓冲的概念● html 在浏览器展示的过程中有哪些地方会阻塞  ○ 加载方面:html、css、js  ○ 其他 ❌    ■ 大量数据处理    ■ 长时间运行的脚本    ■ 频繁的 DOM 操作    ■ alert(● 请你说说 http 各个版本之间的差异  ○ 1.1     ■ 新增了几种请求方法:put、delete、option、    ■ 增加了对请求/响应体的压缩支持,减少了延迟和带宽消耗  ○ 2    ■ 请求优先级的概念  ○ 3    ■ udp 丢包 成本低  ○ http1.1 给了浏览器websoket,http 2 和  3 给浏览器提供了哪些 新特性  ❌  ○ 用过哪些版本,用来干嘛● 你玩什么游戏● 印象深刻的游戏运营 h5  ○ 看过源码吗  ○ 写这些 h5 主要的困难是哪些● 你知道前端有哪些方向吗  ○ 你喜欢什么方向● 反问  ○ 做啥的,围绕游戏的 web 服务?  ○ 有 wasm 相关的实践吗?
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04-21 13:22
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南京大学 计算机类
       四面给我约了下周五的时间,但是是邮件给我发的面试时间选择,没有hr跟我联系(真的很想问问四面是什么情况),现在分享一下三面的经历吧,希望周五的面试是hr面😇三面(60min):1.首先最经典的自我介绍环节没有了,面试官是自己读简历发问的。2.面试官先询问了我的一些基本情况,然后要求我介绍一下我自己的游戏(这里表达得不太好,导致面试官一开始没听懂)。3.面试官问了我想做的游戏(act),以及在战斗系统有哪些创新的点。4.面试官看我动作游戏玩的比较多,就问了我boss的行为逻辑应该是由什么决定的,是如何决定的。(这里还细化问了好多问题)5.问了我如果入职的话,作为实习生能做些什么工作6.问了我一个关卡设计的详细流程是什么7.还问了我一个角色设计的详细流程是什么8.可能是我上一个问题提到了骨骼绑定,又问了我骨骼绑定是什么,有什么用9.问了我关于大世界探索的问题10.还问了我一个关于boss的击杀方式的问题,是一个比较特殊的boss11.面试官读我简历的时候对我之前的某个项目产生了浓厚的兴趣,刨根问底的问了好多。12.同时也问了一些我实习时候做的工作之类的问题。       更多的问题我也记不清了,不过也大差不差了,自我感觉三面发挥得比二面好,至少没有出现卡壳的问题,希望四面是hr面且能收获oc吧😢
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04-22 13:05
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门头沟学院 畜牧学
🕒 岗位/笔试时间游戏客户端开发/ 50min🤔 面试感受一般,压力拉满👥 面试题目三面基本上是目前为止压力最大的一场面试(压力面实锤)。对方可能确实毕比较厉害,因此对我做的所有项目以及实习经历都十分看不上 _(:з」∠)_,基本上一直在被diss。问的比较多的是ue相关和C++。1. ue- ue的反射是怎么做的(答: 宏,代码生成,UHT一系列的东西等等),什么场景下会用到反射(答: detail panel,网络传输,gc)。顺便提一下,对方对ue中gc也需要反射信息这件事情表示怀疑,这个见仁见智吧。(ReferenceTokenStream: ?- ue网络架构是啥样的,tcp还是udp,对udp做了哪些改进(rudp那些)。- gas,动画系统相关问了一些,但不是太深入。2. C++因为博主在简历上放了C++项目的GitHub链接,所以对方直接对着我repo里的代码让我解释具体的逻辑,压力拉满(。C++问的最多的主要还是基本的面经和stl。- 智能指针有几种,什么情况下使用。weakptr原理。- 左值/右值的概念,std::move的作用,和std::forward的区别。- std::vector 是什么原理,有什么特点,使用的时候有哪些需要注意的地方。- 其他的想起来了再加上(3. 手撕让我用C++写一个二分,因为到这里已经压力拉满了,所以边界一直没有写对,改了两次才正常运行,QAQ(确实太菜了,手撕苦手)。对方狠狠批判了我的码风,并表示你传参是一个引用,那为什么不加const(答: 忘记了,确实应该加const),对方追问: 加不加const有什么区别(答: 加const能保证函数内部不会修改传入的数组),对方继续追问: 那加了const 是不是传入的数组也得是 const vector 才行(答: 不用,const只是限定函数内部不会修改,参数会自动进行类型转换(其实完全不知道对不对,当时想到的就是这个))。最后写代码确实压力拉满,因为C++细节太多了,对方能针对很多细节展开了进行提问,还是得基础扎实啊   (*꒦ິ⌓꒦ີ)
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04-19 15:42
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南京大学 计算机类
昨天下午三面结束,但是今早又给我发了个面试,不知道是四面(球球别再折磨我了,真的要碎了😭)还是hr面,但是三面也算变相的过了吧(大概……),现在来写二面经历还个愿。二面(40min):首先我的二面是在一面结束的第一个工作日就有hr跟我联系第二天二面了。1.首先是经典的自我介绍环节。2.面试官没多问我的雷火参赛经历,但是问了几嘴我之前的项目经历和实习经历。3.二面面试官同样是逆水寒项目组的(我实在是没玩过逆水寒,mmo品类也只玩过少数几个),所以他问了我一个逆水寒的关卡设计的问题,是一个类似艾尔登法环的洞窟地图,包括地图设计和boss设计(这个问题我是真的回答得不好,当时感觉已经寄了)。3.面试官见我没玩过逆水寒(也没玩过蛋仔),又问了我一个糖豆人的关卡设计,主题是夏天。4.最后问了我只狼的关卡拆解,这个问题我答得不错,毕竟准备过,而且面试官也很满意我对樱龙这个boss的理解,应该就是这里狠狠的加了一波分,所以有了后来的三面(只狼!!!不愧是我最喜欢的游戏啊😘😘😘)。其他还有一些小的问题我记不清了,不过大差不差。二面也跟一面一样,第二天下午就接到了hr的电话跟我联系第二天的三面时间(面试流程确实快啊,也可能是策划提前批面的人不多),我之前还以为二面之后就是hr面,结果又是一次业务面,心态完全崩掉了😇😇😇
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04-21 11:04
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门头沟学院 畜牧学
🕒 岗位/面试时间游戏客户端开发/ 50min🤔 面试感受良好,面试官十分友好👥 面试题目1. 项目经历游戏demo项目:- 基本一直在问网络相关的内容,从 帧同步/状态同步 概念,优缺点 ,到客户端预测,运动的内插外插,ue网络框架,urdp怎么实现的,如何手动计算rtt,等等全都问到了,基本能想到的关于网络同步的基本知识点全问了一遍。- gameplay 相关也问了一些。- 做游戏demo的收获,demo里最难的一个功能怎么实现的。C++项目:平时怎么调试程序,如何判断程序耗时在什么地方,如何判断内存泄露。(这部分没有问太多具体的东西)2. 手撕代码因为是线下,所以真的给了我一张纸让我“写”代码😐- 一个怪物50血,物理攻击扣1血,魔法攻击扣2血,问有多少种杀死怪物的方式。博主答得是dfs,简单写了一下,然后对方说会爆栈,问怎么改进。博主答加一个memo,也就变成记忆化搜索。当然dp也可以直接做。- 一个两面骰子如何模拟出五面骰子的效果(即用两个状等概率状态模拟出五个等概率状态)拒绝采样秒了,连续投三次然后拒绝掉其中三种情况。3. 实习经历问了一下实习主要负责哪一块,UI界面怎么实现的,逻辑写在哪里,如何和服务器沟通,protobuf有什么优势。实习的工作里最有挑战性的是哪个,怎么解决的;实习的收获。
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