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吉林艺术学院
2026
设计
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1.请解释什么是设计系统(DesignSystem),以及它在大型互联网产品中的作用和价值。如果让你为字节跳动的某个产品建立设计系统,你会从哪些维度考虑?2.在移动端 U 设计中,iOS 和 Android 平台的设计规范有哪些核心差异?请结合抖音或今日头条的界面,分析这些差异是如何体现的。3.请阐述用户体验设计中的"可用性"和"易用性"概念,并说明在设计过程中如何通过具体的设计手法来提升这两个维度。4.什么是响应式设计?在当前多设备时代,U设计师应该如何处理不同屏幕尺寸和分辨率的适配问题?5.请介绍你熟悉的主要设计工具(如 Figma,Sketch、AdobeXD等),并分析它们在团队协作和设计效率方面的优劣势。6.字节跳动旗下有抖音、今日头条、飞书等多个产品线,请分析这些产品在 U设计风格和交互逻辑上有哪些共同点和差异点,这种设计策略的商业考量是什么?7.抖音作为短视频平台,其 UI设计需要平衡内容展示和功能操作。请分析抖音主界面的设计逻辑,并提出你认为可以优化的地方,8.字节跳动在全球化进程中,UI设计师需要考虑哪些本地化设计因素?请结合 TikTok 在不同地区的设计差异来说明。9.在字节跳动的算法推荐体系下,U设计师应该如何设计界面来更好地展示个性化内容,同时保持良好的用户体验?
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如何在设计中灵活运用新设计和新技术手段以保障业务结果?对于跟进设计趋势,你有哪些具体的方式和方法来保持敏锐度?怎样从设计视角深入业务进行创新尝试和探索,能举例说明吗?你认为对用户和行业洞察敏锐在体验设计中起到怎样的作用?日常追剧过程中,你从设计角度观察到哪些值得借鉴的地方?对观影娱乐的探索兴趣,如何转化为设计工作中的灵感来源?广泛涉猎体验设计、视觉设计等多个领域,你有怎样的收获?请说明你对3D、动效、AIGC在体验设计应用方面的了解程度。强烈的好奇心在探索新设计趋势和技术时如何发挥积极作用?怎样通过自我迭代意识来不断提升自己在体验设计方面的能力?学习能力强在面对设计行业快速变化时会有怎样的优势?请举例说明在团队合作中,你是如何展现较好的合作意识的?善于沟通在设计项目中能为团队带来哪些积极的影响?乐于分享在提升团队整体设计水平上能起到怎样的作用?新媒体艺术相关专业的学习,为你应聘此岗位带来哪些助力?若有相关作品,简单介绍一下作品的设计理念和实现过程。在设计项目中,如何平衡设计质量和业务需求之间的关系:讲述一次你在设计中遇到困难的经历,你是如何解决的?对于设计趋势的变化,你认为未来几年体验设计会有哪些变革?怎样将不同领域的设计知识融合到阿里大文娱的体验设计中?
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说说你处理3D美术文件整理归档维护中突发问题的经验和方法。谈谈你对NPR-3D角色制作与项目整体风格适配性的理解如何在3D美术资产整理、归档、维护工作中做到条理清晰?当3D美术文件bug修复遇到技术难题,你会向谁求助?阐述在NPR-3D角色制作过程中对细节把控的重要性及做法。讲讲在3D美术资产整理、归档、维护里怎样保证文件的安全性?对于3D美术文件整理归档维护,怎样制定高效的工作计划?怎样在NPR-3D角色制作中运用所学知识体现独特创意?在3D美术资产整理、归档、维护时如何与其他部门协同工作?谈谈你对3D美术文件整理归档维护工作长期稳定性的看法。若要优化NPR-3D角色制作流程,你有什么具体想法?说说在3D美术资产整理、归档、维护中如何进行质量监控?讲述面对3D美术文件整理归档维护中的大量数据时的处理方式。谈谈你对NPR-3D角色制作中色彩运用的理解和技巧。在3D美术资产整理、归档、维护工作里如何进行版本管理?对于3D美术文件整理归档维护的成果验收,你有什么标准?怎样在NPR-3D角色制作中保证角色的比例和结构准确?讲讲在3D美术资产整理、归档、维护里如何进行文件备份?谈谈你对3D美术文件整理归档维护工作中数据加密的认识。若要提升NPR-3D角色制作的速度,你会采取什么策略?在3D美术资产整理、归档、维护时如何进行资源的有效利用?
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1. 在设计一个需要频繁触发的技能特效时,你会如何平衡视觉表现力和性能优化?请举例说明具体方法。2. 如果项目组希望将传统东方元素(如水墨或符咒)融入科幻风格的特效中,你会从哪些视觉层面进行融合?如何避免风格冲突?3. 假设你发现某个技能特效在不同分辨率下显示效果差异明显,你会通过哪些技术手段或设计调整来保证视觉一致性?4. 如果需要将一个复杂的3D特效转为2D手绘风格呈现,你会保留哪些核心动态特征?如何调整制作流程?5. 当接到一个需要快速迭代的特效需求时,你会优先使用哪些工具或模板提高效率?能否分享一个你通过标准化流程节省时间的案例?6. 如果测试反馈某个技能释放时的‘打击感’不足,你会从特效的哪些维度进行调整?比如粒子密度、光效强度或动作同步性?7. 如果团队希望将玩家的实时操作数据(如连击数)转化为动态特效变化,你会如何设计数据可视化方案并确保流畅性?8. 在协作中,如果3D建模师提供的模型细节过多导致特效难以适配,你会如何沟通并提出简化建议?能否举一个类似案例?9. 如果项目需要参考最近流行的‘赛博生物’概念设计怪物技能特效,你会如何研究并提取核心视觉元素?10. 当同时负责多个技能特效时,你会如何规划优先级?能否举例说明你过去如何平衡质量和时效?11. 如果项目突然要求将所有技能特效从‘硬核科幻’风格转向‘蒸汽朋克’风格,你会如何快速调整现有设计并保持视觉连贯性?12. 当发现某个技能特效在手机端运行时帧率明显下降,但PC端表现正常,你会从哪些维度分析问题并提出解决方案?13. 如果需要为一个开放世界游戏设计环境互动特效(例如技能触发时影响周围植被或天气),你会如何设计数据联动逻辑并保证性能?
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在动画制作领域参与过的项目经历、担任角色及取得成果。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈一下你在这5年中每个阶段想要提升的动画专业技能以及达到的具体目标?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点)请举例说明这些优势在过往项目中如何助力,劣势又是怎样尝试克服的。4. 为什么选择应聘我们公司?请结合完美世界过往知名动画作品谈谈你对公司动画风格及发展方向的理解。5. 你期望的薪酬是多少?请说明你提出该薪酬要求是基于怎样的市场调研以及自身专业能力和经验考量。6. 请分享一次你在动画项目中遇到的重大技术难题,你是如何分析问题并最终解决它的,对完美世界项目有何借鉴思路?7. 在团队协作完成动画项目时,难免会有意见分歧,结合你的经历谈谈如何有效沟通以确保项目顺利推进,在完美世界团队中会怎么做?8. 完美世界注重创新,在你过往的动画创作里,有没有独特新颖的创意构思,是如何将其转化为实际动画内容的?9. 动画行业技术更新快,你是怎样保持对最新动画技术和软件工具的学习与掌握,这对完美世界工作有何帮助?10. 讲述一个你主导或深度参与的动画项目,从前期策划到最终成品的完整流程,以及在完美世界会如何优化流程?11. 对于动画中角色的动作设计,怎样做到既符合角色性格又能满足剧情节奏需求,结合完美世界风格谈谈看法?12. 完美世界有不同类型的动画项目,当面对风格跨度较大的项目时,你如何快速调整创作思路和风格?13. 在动画制作中,如何平衡艺术追求与项目时间、预算限制,以确保在完美世界项目中高效产出优质作品?14. 请举例说明你在处理动画细节方面的经验,这些细节如何提升作品质量,对完美世界项目细节把控有何想法?15. 谈谈你对当前动画市场流行趋势的理解,以及如何将这些趋势融入到完美世界的动画创作中去?
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