不认同前面那位同学说设计理论什么的,说到底还是游戏玩得多最重要。 游戏制作相关经历>实习相关经历>游戏经历>文史哲等知识(数值向的概率论之类)>>游戏设计理论 前两项大家基本都没有,所以不必强求,最重要的还是游戏玩得多、深、精,设计理论什么的公司会教的 问题就在于,你以为的游戏玩得多,跟面试官认为的玩得多 可能不在一个标准线上😂
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