库洛游戏内推-库洛游戏内推码

笔试&面试经验

【笔试经验)

技术岗:涉及专业技能考核,可能包含编程、算法等题目。

美术岗:可能需要提交作品集或参加现场绘画测试。▶非技术岗:可能包含逻辑推理、案例分析、市场营销策略等题

目。

面试经验)

库洛游戏的面试流程通常分为三轮:一面(初试)、二面(复试)、HR面(终试)以下是每一轮面试的经验分享:

【一面】

自我介绍:自我介绍时要简洁明了,包括自己的基本信息、教育背景、技能特长,以及对库洛游戏和该职位的兴趣所在。强调与游戏行业或应聘职位相关的技能和经验。技术/专业能力考察:一面会测试你的专业知识和技能。比如,游戏开发岗位可能会问到编程技能、对游戏引擎的理解。游戏测试岗位可能会问到测试方法、bug跟踪等知识。问题解决能力:面试官可能会提出实际工作中的问题,考察你在面对问题时的思考方式和解决问题的能力。项目经验:如果有相关的项目经验,尤其是与游戏开发或测试相关的,一定要在面试中提到,并详细说明自己在项目中的角色和贡献。

【二面】

团队合作与沟通能力:库洛游戏非常看重团队协作和沟通技巧。二面时,面试官可能会通过团队协作场景问题来评估你的合作精神和沟通技巧。

职业规划与主动性:分享你的职业规划,解释为什么选择库洛游戏作为实现这些目标的平台。展现你的主动性和对公司的承诺。

深入经历与能力了解:二面会进一步深入了解你的经验和能力。准备好详细说明在过往项目中遇到的挑战、解决问题的方法以及取得的成就。

【HR 面】公司文化契合度:这一环节重点看你与库洛游戏公司文化的匹配程度。对公司价值观的理解和认同对通过HR面至关重要。薪资待遇讨论:HR面可能会讨论薪资待遇。谈薪资时要合理评估自己的价值,并了解行业薪资标准。提问环节:面试结束前通常有提问环节,这是了解公司、职位和团队的好机会。提前准备问题,显示你对公司的关注和认真。总之,充分准备,积极展现你的专业技能、团队协作能力以及与公司文化的契合度是面试成功的关键。同时,保持自信、冷静和礼貌的面试态度。

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04-20 17:08
已编辑
蚌埠坦克学院 UE4
鼠鼠bg是个27不知名双非本然后之前有一段小厂的ue实习,投的比较晚,基本都是3.25之后投的,到现在基本算是面完了吧,唉,现在只感觉走游戏方向好累投递公司:腾讯ieg 网易互娱 雷火 叠纸 吉比特 莉莉丝 鹰角 搜狐畅游 灵犀互娱 米哈游  快手游戏 深蓝互动 途游 冰川网络 萨罗斯 字节简历挂:叠纸,深蓝互动,萨罗斯,途游,莉莉丝,字节笔试挂:快手,雷火,吉比特(算法全a),灵犀互娱3.27 魔方后台一面3.31 魔方后台二面(挂)4.3 光子后台一面(复试泡了14天后挂了)4.8 网易互娱暑期一面(挂)4.10 散爆网络一面(挂) 网易互娱(萤火突击)一面(两个面试官)(挂)4.13 电信(ue数字人)一面 游卡一面(技术面试官+制作人)4.15 游卡hr面最后结果是两个实习o,一个是电信的teleAI的ue客户端,应该是数字人吧,一个是游卡的一个即将要上线steam的机甲风肉鸽自走棋,没消息的是冈易的萤火突击,应该是挂了,问hr也没回我,光子后台在复试池子里泡了14天了,我是3号的时候一面,最伤心的应该是早上知道散爆挂了,唉,感觉是最接近二游公司的一集,别的都高攀不上,刚刚接了游卡的o,虽然感觉电信的teleAI更高大上,但是暂时还是想走游戏方向,只可惜游卡的实习待遇真令人难说。现在就觉得很疲惫,感觉游戏客户端这个方向其实真的很吃学历加自驱力,不过腾子的实习不太看学历还是挺好的,但是更多的像米,鹰角,库洛,莉莉丝,叠纸这种中大厂基本92学历就是基本要求(当然不排除真正的大佬),感觉是很典型的机会少,要求高,待遇说实话也不咋地,因为走游客这个方向其实不像前后端有很明显的路线,大伙都是摸索的学,本来机会就少,要是像我一样走了ue方向那更是难办,抱怨又能如何呢,现在换方向也只会被别人一脚踹死,就赖着呗,双非走游戏确实是死路一条,暑期都这样不敢想秋招咋样喷一下笔试,我做了好多笔试,但最后笔试了有面的只有互娱的暑期,当然鼠鼠太菜了没把握住机会,但是点名吉比特(ak),灵犀在(4a3)和快手(ak)还是给我简历挂了,不管是学历还是方向给我挂的,能不能先审了再给笔试,不然我哼哧哼哧写完算法反手就挂了,先笔后面的是散爆操作,当然高贵的米终于在今天给我发了笔试,我接着做,因为他不一样()
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找工作勤劳小蜜蜂:这公司太热门了,是近3年最有前途的游戏公司,没招。
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