途游游戏内推,途游游戏内推码

tl:8.24投递-9.10一面-9.17二面 说是4-5轮,3-4轮业务,其中有交叉面 一志愿北京,二志愿广深,二志愿根本不推进,面试流程很差,我的评价是小牌大耍 一面是组长面: 1.讲一下之前的投放实习经历 2.实习或者学习中的里程碑、为什么觉得学的工具有用 3.职业规划/为什么选择游戏行业 4.负责的消耗情况 5.广点通的投放 6.有了解过途游吗 7.玩哪些游戏(轻度中度游戏)、小游戏玩吗 8.有刷到过小游戏的广告吗 9.玩过途游的某slg游戏吗(如实回答没有并表示有同类型slg游戏经历) 10.对加班的看法 反问:公司内部如何评估市场投放团队的业绩?最核心的KPI是什么?/负责哪个游戏业务以及哪个渠道/看重哪些能力 答:是甲方所以没有具体的某个指标的考核,主要是整体长线or短线roi/个人考核okr/对账户的把控能力、素材创意能力(不过会有培养) 二面应该是+2: 1.为什么选择游戏行业 2.玩哪些游戏(steam游戏库、游戏时长、氪金与否) 3.介绍广点通的投放情况(版位、定向、投放方式、考核) 4.数据分析技能 5.投放中主要考核的指标以及对应的优化

途游游戏2026届春招3.10启动,专业不限,

✅关于途游

成立于2013年,服务于全球十余亿用户,拥有1500+研运团队,集研发、运营、发行于一体,拥有多项自主研发专利和数字智能技术,已在北京、上海、深圳、广州、长沙、北美、新加坡等多地设立办公室

✅招募岗位

5大类60+个岗位可选择

产品类、运营类、技术类、美术类、发行类

✅工作地点

北京,广州,深圳,长沙,香港等多地

 ✅薪酬福利

六险一金、各岗位平均综合薪酬18-30k/月,北京户口机会,13-16薪,校招签字费、半年度晋升机会、丰厚年终奖、房补、餐补、免费打车、免费零食饮料、健身房等福利

✅内推链接:https://app.mokahr.com/m/campus_apply/tuyoogame/71965?recommendCode=DS1NRJ5y&hash=%23%2Fjobs#/jobs

【内推码】DS1NRJ5y。 内推简历优先筛选,早投递早拿offer,大家投递完可以在评论区打上姓名缩写+岗位(比如PM+LJJ),我私你们面经~~

#牛友职场人脉来了#
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04-24 20:32
已编辑
门头沟学院 Unity3D客户端
03-08 笔试两道只A了一道,竟然也给我过了。让我怀疑到底有没有在用笔试筛人。03-27 一面八股1. 虚函数2. 纯虚函数3. 你平常有用过纯虚函数写代码吗?在什么场景会使用到纯虚函数?4. Vector的底层实现,怎么动态扩容5. 同步/异步 和 阻塞/非阻塞6. 什么时候用协程?有什么特性?手撕1339分裂二叉树的最大乘积1788最大化花园的美丽度基本上撕出来了,边界处理有点问题,也让我过了场景题假如场景中有1000个可以交互的静态物品,应该怎样不断找到那个最近的物品让玩家拾取?使用BVH或四叉树的复杂度是多少?如果是动态的npc呢,其位置会很快变化?这里我没有答得很好,我后来问AI说可以用空间哈希?没听说过不了解04-07 二面基本上是在拷打项目下面的这些问题也主要是针对项目提出1. 自我介绍 + 聊聊有心得的项目2. 联机架构是怎么做的?3. 位置同步怎么做的?服务端数据校验呢?4. 客户端框架是怎么管理的?(不谈网络,谈单机游戏逻辑的组织方式)进入房间后怎么创建东西、怎么管理、怎么组织逻辑?NPC怎么管理?5. 玩家怎么发现和交互场景中的物品?用Raycast怎么找的?找到一个还是一堆?6. 如果周围有多个可交互物体(像花、石头、宝箱同时在范围内),怎么处理?7. 角色状态转换代码怎么做的?(延伸:复杂状态机如何管理,比如技能释放中被打断?)以下两问是纯八股8. C# 的 GC机制?回收算法是什么?9. C# 的迭代器 async/await 原理?怎么实现异步编程的?我之前跟着games101做了作业,所以还问了一些图形学知识10. 软光栅是怎么做的?11. 投影阶段的计算流程?12. 光栅化用了多线程吗?13. 手撕:实现一个定时器类。(追问:如何优化,避免每帧遍历所有定时器?)我用的笨办法,每帧遍历所有定时器然后减去deltaTime更聪明的办法应该是储存定时器的绝对结束时间,储存在最小堆里,然后根据当前的绝对时间将到时间的定时器出堆04-15 HR面静候佳音04-22 OC因为我是28届,给不了暑期实习给我转成日常实习了,可以接受
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