慢脚AI开发二面

1. 你的RAG项目主要什么作用

2. RAG项目工作流程是什么

3. 你的RAG项目出现问题,怎么进行排错

4. 大模型微调过程中数据预处理的步骤有哪些?

5. 如何解决大模型Agent的工具调用 幻觉问题?

6. LoRA微调技术是什么?

7. 大模型Agent的记忆机制分为哪几类?

8. 大模型后端部署常用的框架有哪些?

9. 全参数微调与轻量化微调的适用场景分别是什么?

10. 大模型Agent实现复杂任务规划的核心方法有哪些?

11. 大模型推理服务的性能优化手段有哪些?

12. 如何设计大模型微调后的效果评估体系?

13. 大模型Agent对接第三方API时,后端如何做接口鉴权、限流与异常捕获?

14. 大模型训练与微调过程中存在过拟合问题,后端如何搭建监控体系实时监测训练指标并触发调参?

15. 后端如何设计多Agent之间的通信、任务分配与冲突解决机制?

16. 后端如何实现大模型服务的分布式部署与负载均衡,应对高并发的模型调用请求?

17. 大模型微调数据集的质量对模型效果影响极大,后端如何开发数据集清洗、去重、标注的自动化工具?

18. 大模型Agent在企业级场景落地时,后端如何保障数据安全与隐私合规,避免敏感信息泄露?

19. 如何将微调的大模型与现有后端业务系统融合?

20. 大模型推理过程中出现显存溢出、响应超时问题,后端如何进行故障排查与架构优化?

21,出一道代码题,问我输出结果是什么

22,手撕括号匹配#牛客AI配图神器#

#AI求职记录#
全部评论
感觉问的真的多啊
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发布于 04-05 22:44 北京
暑期还是春招呀
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发布于 03-31 16:28 浙江

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04-23 21:26
已编辑
门头沟学院 Unity3D客户端
鼠鼠bg是个28江西双非本,在今天终于拿到面试了 现在来发下面经 就当是为自己攒好运了一面:26分钟一面主要是算hr面的?主要是是个初创公司 人员架构非常小1.自我介绍2.讲解了一下公司背景  后面开始询问一些游戏开发的时候遇到的问题了(可能是hr面 不是很懂技术)问题1:一个跑酷游戏 不断地生成场景你会怎么设置 让这个内存不会崩溃答:用对象池的形式 复用场景中的对象 减少new的内存成本问题2:在3d角色到墙角之后 怎么样的调试可以让摄像机不被挤到外面去 或者说不穿模(鼠鼠一开始是蒙的)答:摄像机进行范围检测 检测到碰撞器之后 就用特定的算法 调整摄像机的角度(瞎答的 不知道对不对)问题3:一个游戏场景中 有一百个人 你要怎么渲染才能不造成卡顿(老生常谈这个问题)答:根据具体的需求 选择精细渲染周边的角色 远处的角色用lod方式 减少渲染的精度问题4:你玩了什么游戏?如果让你实现一个只狼的振刀效果你会怎么做?(属实是给我问蒙了 因为我真的没有去想过这方面)答:我会在一个敌人攻击下落的时候进行判断,比如多少帧之内 一个角色即在敌人的攻击范围又按了防御键就振刀成功(瞎答的)问题5:我们要上线一个手游 但是在一些低端机上面运行的时候会发热 你会怎么解决这个问题?答:可以根据的手机的性能 通过热更新加载不同的材质包 然后再ui拼的界面 使用动态合批和静态合批 减少canvas的rebuild和 drawcall的产生一面就到此结束了 后面聊了一下 公司是完全用lua开发 以及是roblox(这个鼠鼠没接触过 真不知道)平台上的ugc当天晚上7:30二面:技术面询问是否需要自我介绍,说不需要1.说说数组和列表的区别 (这个就不给答案了)2.你知道什么样的排序方式 最熟悉哪个(老生常谈)答:冒泡和快速排序  让后鼠鼠说了一下快速排序的底层实现逻辑 时间复杂度  被反问了空间复杂度 回答是n3.拷打项目4.询问如果有人用外挂篡改客户端的数据 你要怎么保证这个外挂没有办法得逞答:将实际数据存储再服务端上 客户端发送请求的时候  用服务端对数据进行逻辑处理5.如何使用ai  ai开发中遇到问题怎么办答:多注意提示词的运用 遇到问题 对症下药 结合ai去解决 实在解决不了去求助6.如果美术和策划吵起来怎么办(面试官问的时候自己都笑了)答:大家坐下来饮茶先~ 好好谈反问: 您觉得我晚上的面试情况怎么样? 答:挺好的以上 总得来说 基本上都是开发过程中会遇到的问题 八股的考察比例十分的少 不知道为啥 本来准备前还很焦虑的 哈哈哈结果还不错最后 祝大家都能找到好的实习!
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