乐信圣文Unity开发工程师面试经验

上周面试了乐信圣文的Unity开发,虽然最后没过,但是还是想记录一下这次面试。

我的基本情况是:0实习,211本科,有竞赛经验,对unity开发也不了解

一面:

1.介绍一下自己

2.提问简历上的在校经历与竞赛经历

问了笔试之中的几道题和我的答题思路,这些都是我自己做的,所以回答的很流畅

3.常用的几种设计模式(答出来了),但是后面又具体问了MVC,这个没有具体了解

4.单例设计模式是什么,工厂模式和策略模式的区别(答出来了)

5.SOLID具体指的是什么(最后D的回答不太好,应该是依赖倒置原则,我忘了名字了,只说是一般在基类中我们使用纯虚函数来实现这一原则)

6.里氏替换原则的具体内容(答上来了)

//接下来就开始了数据结构的考察,因为我一开始说我没有Unity开发经验,所以面试官可能比较重视我的基础,这部分问的比较多

7.是否了解栈和队列,这两个有什么区别(常规题,直接答了)

8.如果让我用数组来实现一个栈,具体该如何实现(这个实现真的是让实现,从构造函数到析构函数的每个函数具体细节都要跟他讲,还有栈顶指针的位置,开辟空间为什么用new不用malloc等,我一开始说的面试官并不是很满意,说我逻辑表达不清楚,让我用开始,然后,最后这种方式分成三部分回答,又回答了一遍才满意)

9.那么队列呢?怎么实现一个队列?(同上,只是有一些不同,只需要告诉面试官不同的地方就行了)

10.栈和队列的具体应用(常规题)

11.对于一个满二叉树,第k层有多少个节点(常规题)

12.二叉树的三种遍历方式是否了解?(前序,中序,后序)

13.怎么使用dfs来实现前序遍历?(常规题)

14.如果不许使用递归,能否实现前序遍历?具体怎么做?(用栈模拟一下就可以了,但是难的是要讲具体方案)

15.如果使用队列来模拟的话应该怎么做?(把入队顺序调换一下)

16.你了解哈希吗?什么是哈希函数?什么是哈希冲突?(常规题)

17.那么你了解unordered_map吗?你知道他的底层是什么吗?(常规题,数组+链表)

18.unordered_map底层是怎么解决哈希冲突的?还有什么其他方面的解决冲突的方法?(讲一下链地址法,其他解决方法还有线性探测和平方探测)

//最阴的来了

19.那么如果让你自己实现unordered_map的话,你具体会怎么做(用数组+链表实现,哈希函数设置为val = k%size,rehash的条件是平均负载因子超过一,链表使用头插法等等)

20.为什么要预先设置空节点,这不是会浪费空间吗?(告诉他这是为了哈希时不再判断初始节点是否为空)

21.我们知道的,unordered_map底层是有序的,如果让你完成每个链表都是从小到大排列,你要怎么做?(常规题)

二面:

过了一天之后告诉我面试通过了,让我准备二面,本次业务面就一面,二面就是人事面了

事先了解了一下乐信这家公司,据说二面刷人贼狠,事后看来果然如此

二面实际上也没问项目什么的,就问了个人性格和职业规....如果说我技术不行把我刷了我还认了,这种性格方面什么的只能说是要和hr看对眼才行,我感觉最大的问题就是当初给我宣传的时候说公司很少加班,于是问我为什么不接受其他offer的时候,我说了一句不喜欢经常加班,结果hr又说他们公司也经常加班,我是不是也不能接受...直接给我整无语了,但是还是想了一下说,我并不是不能接受,我希望的是不断提高自己的工作效率,争取能在规定的时间完成自己的任务。但是hr明显不太满意

二面挂

总结:

总的来说,业务面试问的还是很有深度的,应该是我没有什么实际的unity开发经验和实习,项目做的都是服务器类的,因此在基础方面考察较深,二面就有点随意了,虽然hr全程面带笑容,态也很温和,但是被人事面刷下就是不太爽(简单抱怨一下,无恶意QAQ),面试带来的经验还是比较足的。

全部评论
关于加班问题:1、游戏公司不加班约等于快倒闭,没招,如果想双休不加班,请绕道游戏开发岗。2、加班不给加班费,甚至不给补贴(只有调休的=没有加班费),请慎重选择该公司。就目前广州游戏行业行情,加班费(周六日)1天500、600、800大概率是这3档(不同档次公司不同),低于500的归类于没有加班费。3:总结:加班不是问题,不给钱加班才是问题。所以选择是:有加班费的优先于没有加班费,对于不加班坚决不选!
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发布于 04-20 09:39 广东
估计不说加班这事,说不定就有offer了
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发布于 04-19 19:14 陕西
杭州的吗还是成都
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发布于 04-19 02:25 浙江
米哈游感兴趣的可看主页帖子 可看简历 春招进度巨快!!!!!
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发布于 04-11 16:50 上海
感觉面的其实还行啊
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发布于 04-05 22:25 北京
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发布于 03-31 14:18 浙江

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面试问题记录
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04-20 17:08
已编辑
蚌埠坦克学院 UE4
鼠鼠bg是个27不知名双非本然后之前有一段小厂的ue实习,投的比较晚,基本都是3.25之后投的,到现在基本算是面完了吧,唉,现在只感觉走游戏方向好累投递公司:腾讯ieg 网易互娱 雷火 叠纸 吉比特 莉莉丝 鹰角 搜狐畅游 灵犀互娱 米哈游  快手游戏 深蓝互动 途游 冰川网络 萨罗斯 字节简历挂:叠纸,深蓝互动,萨罗斯,途游,莉莉丝,字节笔试挂:快手,雷火,吉比特(算法全a),灵犀互娱3.27 魔方后台一面3.31 魔方后台二面(挂)4.3 光子后台一面(复试泡了14天后挂了)4.8 网易互娱暑期一面(挂)4.10 散爆网络一面(挂) 网易互娱(萤火突击)一面(两个面试官)(挂)4.13 电信(ue数字人)一面 游卡一面(技术面试官+制作人)4.15 游卡hr面最后结果是两个实习o,一个是电信的teleAI的ue客户端,应该是数字人吧,一个是游卡的一个即将要上线steam的机甲风肉鸽自走棋,没消息的是冈易的萤火突击,应该是挂了,问hr也没回我,光子后台在复试池子里泡了14天了,我是3号的时候一面,最伤心的应该是早上知道散爆挂了,唉,感觉是最接近二游公司的一集,别的都高攀不上,刚刚接了游卡的o,虽然感觉电信的teleAI更高大上,但是暂时还是想走游戏方向,只可惜游卡的实习待遇真令人难说。现在就觉得很疲惫,感觉游戏客户端这个方向其实真的很吃学历加自驱力,不过腾子的实习不太看学历还是挺好的,但是更多的像米,鹰角,库洛,莉莉丝,叠纸这种中大厂基本92学历就是基本要求(当然不排除真正的大佬),感觉是很典型的机会少,要求高,待遇说实话也不咋地,因为走游客这个方向其实不像前后端有很明显的路线,大伙都是摸索的学,本来机会就少,要是像我一样走了ue方向那更是难办,抱怨又能如何呢,现在换方向也只会被别人一脚踹死,就赖着呗,双非走游戏确实是死路一条,暑期都这样不敢想秋招咋样喷一下笔试,我做了好多笔试,但最后笔试了有面的只有互娱的暑期,当然鼠鼠太菜了没把握住机会,但是点名吉比特(ak),灵犀在(4a3)和快手(ak)还是给我简历挂了,不管是学历还是方向给我挂的,能不能先审了再给笔试,不然我哼哧哼哧写完算法反手就挂了,先笔后面的是散爆操作,当然高贵的米终于在今天给我发了笔试,我接着做,因为他不一样()
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熊孩纸W:兄弟你28届慌啥啊,有小厂只要够自己生活费就去啊,积累两次简历就有两个项目,明年这个时候乱杀啊我27届都感觉自己投晚了,我有一些同学也是大二开始实习,都是从小滚雪球滚到大厂的,基本上秋招锁定大厂正式了
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