叠纸游戏内推,叠纸游戏内推码

前端面试问题:

1. 自我介绍

2. 低代码平台Blocksuit方案,这个技术选型的逻辑

3. 物料和数据源连接是用什么样的解决方案,还追了一下数据源的获取

4. 团队规模,负责的具体内容,职责之类的

5. 你认为前端工程化包括哪些方面?你具体做过哪些

6. Git提交,你们有引入什么工具,检测方式来控制不规范提交

7. 前端监控埋点方面有做过哪些吗

8. 后面的职业规划

9. 离职原因

10. 排期和人手不够的情况,假设你作为leader,你怎么处理冲突?

反问:

1. 项目情况,技术栈

2. 面试流程

叠纸游戏2026校招启动

叠纸游戏成立于2013年8月,是一家专注于内容创作的游戏公司。叠纸当前拥有暖暖系列和恋与系列这两条主要产品线,暖暖系列作品有《暖暖换装物语》《暖暖环游世界》《奇迹暖暖》《闪耀暖暖》和《无限暖暖》,恋与系列作品为《恋与制作人》和《恋与深空》,同时还有《百面千相》《万物契约》两款在研游戏。

面向对象:2026届应届毕业生(毕业时间在2025.09-2026.08)

招聘岗位:产品类(运营PM、本地化PM)、美术类、策划类(开发)、技术研发类、市场运营类(数据运营)(每人可投递两个岗位);其中:UI设计师、平面设计师、引擎开发工程师、游戏测试开发工程师、灯光师这五个岗位报录比较高,上岸概率相对更大

我们提供:有竞争力的薪资和津贴,多重福利保障;开放的创作环境,简单纯粹的创作氛围

内推链接:https://career.papegames.com/s/i5McLtRV

内推码:NWQJDU6

(内推简历优先处理,加速流程推进)大家投递完可以在评论区打上姓名缩写+岗位(比如PM+LJJ),大家投递完可以在评论区打上姓名缩写+岗位(比如PM+LJJ),我私你们面经~~

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各位前辈好,求一份简历锐评和就业指导,不玻璃心。背景:26届双非本,前期海投大厂(Java/嵌入式/测试都有投)只有一两个面试,可能策略有误。目前在Boss上投递,有面试但常因技术深度不足挂掉。不知道是不是金9银10那会搞银行网申错过了黄金时间(父母总想我找份稳定工作),还是简历或策略本身有问题。自我反思:1,技术杂而不精:Java、嵌入式、测试,前端都会一点,导致简历无焦点,缺乏有深度的项目,可能被嫌弃了。。。2,项目经验薄弱:主投Java后端,却无一个像样的Spring Boot项目,技术栈不匹配。3,硬性条件:学历太低,软考差6分没过,简历筛选阶段缺乏亮点。可能我自己的优势?:1,校园卡销冠+学生会负责人+编程教练,沟通和组织协调能力应该没问题2,多面手,什么都会一点(嵌入式-鸿蒙-小程序-Java后端)3,有实习,有和客户对接过,有问题跟踪表编写经验礼貌求助:1,简历修改:简历还有哪里需要修改,以便更容易打动hr。2,方向选择:目前行情嵌入式似乎更热,我是否应放弃Java,转向嵌入式?或是应继续聚焦Java,深耕中小厂?3,后续规划:目前我规划的第一件事就是把毕设项目完成,刚好当一个sping的后端项目,是否可行?4,Plan:学校已没课,接下来几个月我该如何最高效地安排时间、提升技能,争取早日拿到一个能养活自己的offer?5,结合我目前这个情况,有没有什么推荐的岗位恳请各位不吝赐教,非常感谢!孩子只想养活自己吃口饭,真没招了[流泪][流泪][流泪]
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