FunPlus内推,FunPlus内推码

🔥FunPlus秋招启动啦!8大通道全面开始,越早投递,机会越多!

FunPlus2026校园招聘内推开启,岗位包含策划, 产品,开发,算法,美术,电竞等等,招满即止,建议尽早投递。

校招内推(内推码:DSw9eegf)不能补填内推,一定要投递之前填写内推码

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3.简历提交后,不可再修改,因此请务必在确认提交前,认真填写及核对简历相关信息是否填写正确或完整

投递的uu留言下姓名缩写和岗位,我会尽力跟进!(czy+产品经理)

Tips:

Q:最多可以投递几个职位?

A:每位同学可以投递三个志愿岗位,建议在网申前了解岗位的具体职责和要求,考虑清楚哦~

Q:内推有什么优势吗?

A:通过内推的同学可以优先推荐给面试官,随时找我查进度,大家秋招加油!

大家有问题可以评论区留言,看到都会回复的 秋招加油!

以下是面经,有需要的同学自取

1.面流程推的很快,整体的面试氛围觉得很真诚直接

2.聊了一下游戏,玩过什么游戏,最近玩什么游戏,为什么喜欢它

面试官还补充了一下随意发挥,于是往着放飞自我的方向答了,现在反思回答的并不好。他可能更想听我讲我想解决什么问题,基于什么方法。

stl是C++哪个版本开始的:98

map/multimap/unorderedmap

红黑树定义,特点,插入查找删除操作,

构造函数可以调用虚函数吗

完美转发,移动构造

C++11为什么多了移动构造

计网:

介绍从应用层-tcp-物理层,消息是怎么传输鴐鱸鎰访駢嫫涡紼輓畖慨户端和服务端

tcp/ip 包头大小

tcp抓包

大小端,网络字节序

数据库:

redis:跳表和红黑树的区别,渐进式哈希多线程场景题

发散聊天:

AI作画、元宇宙、数字藏品、游戏了解

二面的面试官聊了很多新技术上的思考,比如ai

FunPlus还是很推荐大家来的,早上十点之前有自助早餐中午有餐补,下午有水果下午茶,还一直有麦片、咖啡、茶和冰淇淋

我司还有团建和迎新资金,有的组会用来吃大餐,有的组会去密室逃脱,我们组的牛人们说要去环球影城◎

做游戏真的很酷!和一群有趣的人在一起就是充满活力!

在公司打游戏多也没事,因为这是工作!(当然打了肯定要有自己的思考)在工作目标的驱动下我也玩了很多没接触的游戏!再游戏中成长也是不错的体验!

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欢迎大家找我内推,冲冲冲,来一起打游戏!

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10-13 18:55
东华大学 C++
一、开场与自我介绍二、技术八股与基础1.C++中的const关键字有哪些用法?它在成员函数中修饰this指针时有什么意义?​​​2.override和final关键字有什么作用?它们分别在什么场景下使用?​​​3.C++11中的移动语义是什么?移动构造函数和移动赋值运算符在什么情况下会被调用?​​​4.new/delete和malloc/free有什么区别?为什么不能混用?​​​5.智能指针有哪几种?请详细说明std::unique_ptr和std::shared_ptr的区别以及各自的适用场景。​​std::shared_ptr的底层实现原理是什么?std::weak_ptr有什么作用?它如何解决循环引用问题?​6.什么是深拷贝和浅拷贝?在什么情况下必须实现深拷贝?​​​7.C++中多态是如何实现的?请解释虚函数表(vtable)和虚指针(vptr)的工作原理。​​为什么基类的析构函数通常要求声明为虚函数?构造函数可以是虚函数吗?为什么?8.​std::vector和std::list的底层数据结构是什么?它们的主要区别和应用场景是什么?​​std::vector的插入操作在什么情况下会导致迭代器失效?它是如何扩容的?9.​std::map和std::unordered_map的底层实现是什么?它们的查找时间复杂度各是多少?​​什么情况下std::unordered_map的查找性能会退化到O(n)?如何避免?10​C++11中的lambda表达式是什么?它有哪些具体的应用场景?​​11.​什么是RAII机制?它在C++中有何重要性?请举例说明。​​12.TCP和UDP的核心区别是什么?游戏开发中如何选型?13.TCP三次握手和四次挥手的过程是怎样的?为什么建立连接是三次,而断开需要四次?14.​你实习中提到的UDP网络传输,如何在上层自己实现可靠性保证和有序性?15.进程、线程和协程的区别是什么?游戏服务器中为何常用多线程或多协程模型?16.Linux下如何排查CPU占用过高的问题?17.MySQL的索引底层是如何实现的?(B+树)18.在游戏数据库中,行锁和表锁如何考量?19.帧同步模式下,如果某客户端网络波动严重,会出现什么问题?如何缓解?20.游戏服务器在开服时(大量玩家同时涌入)和日常运营中,分别可能会遇到哪些性能瓶颈?你有什么思路来应对?三、项目与实习经历深挖游戏后台开发实习1.请详细介绍一下你在天美实习中最有挑战性的一项任务或项目,你具体承担的角色和实现方案?2.​​​​ 你提到了参与优化网络同步,请具体说说:3.游戏常用的网络同步模型(状态同步、帧同步)有哪些?它们各自的优缺点和适用场景是什么?4.在帧同步模式下,如果某客户端网络波动严重,会出现什么问题?如何缓解?(锁步、冗余输入、平滑插值等)5.如何保证不同客户端在计算同一逻辑帧时结果的一致性?(浮点数确定性、随机数种子管理等)6.实习中遇到的最难的技术问题是什么?你是如何分析、定位和解决的?测试开发实习7.你在京东的测试开发实习经历,对你理解后台开发有什么帮助?8.​​ 是否有过性能压测的经验?关注哪些指标(QPS、TPS、延迟、吞吐量)?如何分析压测结果?9.如果让你为游戏内的一个签到功能设计测试用例,你会考虑哪些方面?(功能、并发、边界、网络异常等)四、算法题合并区间​以数组 intervals表示若干个区间的集合,其中单个区间为 intervals[i] = [starti, endi]。请你合并所有重叠的区间,并返回一个不重叠的区间数组。五、反问问了一下团队的技术栈、业务方向、新人培养机制等建议​:面试不仅是技术考核,更是沟通和思维方式的展现。清晰描述你的项目,遇到难题时展示解决思路比直接放弃更好。
发面经攒人品
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