网易雷火 游戏研发工程师 面经

timeline:

  • 07-15 投递
  • 08-09 笔试
  • 08-19 一面
  • 08-20 二面
  • 09-19 三面
  • 09-22 测评
  • 09-25 hr面
  • 10-23 oc

一面

40m

  1. 自我介绍
  2. 1-9 的数字,随机抽取三个不重复的数,和是奇数的组合有多少种
  3. 移动构造可以是 T(const T&&); 吗
  4. 左值可以绑定到右值引用吗
  5. 右值引用可以绑定到 const 左值引用吗
  6. 一个绳子分成三部分,求组成三角形的概率
  7. 给一个中缀表达式,求后缀表达式
  8. 点到直线的距离公式
  9. 源文件到可执行文件的过程
  10. C++ 多态
  11. 堆和栈的区别
  12. map 和 unordered_map 的区别
  13. 冒泡排序是稳定的吗,时间复杂度多少
  14. 归并排序是稳定的吗,时间复杂度多少
  15. 死锁是什么,有哪些必要条件
  16. TCP 和 UDP 的区别
  17. 手撕:逆序对数量
  18. 实习拷打
  19. 反问

二面

40m

  1. 自我介绍
  2. 实习有转正吗
  3. union + 大小端
  4. 堆排序的建堆过程
  5. 入射光线 L,镜面法线 N,求反射光线 R,L 和 N 已经归一化
  6. 渲染管线、MVP 矩阵、齐次坐标
  7. 排序算法的稳定性是什么意思
  8. 说几个稳定的排序算法
  9. Lua 元表是什么
  10. __index 和 __newindex 有什么用
  11. Lua GC 实现原理
  12. 怎么理解 Lua 字节码是基于寄存器的
    • Lua 虚拟机是基于寄存器的虚拟机
    • 这里的寄存器实际上是 lua_State 中预分配的数组,并非物理寄存器
  13. 实习拷打
  14. 为什么投游戏客户端
  15. 有做过游戏插件吗
  16. 反问
    • 技术栈:Unity 和 UE 都有,端游那边有一些自研引擎
    • 图形学:可以提高职业上限,对校招来说是加分项

三面

40m,双机位

  1. 自我介绍
  2. 实习拷打
  3. 项目拷打
  4. 分析代码
class base{
public:
    int a = 1;
    virtual void print(int n = 3) {cout << a+n;}
};
class derive : public base{
public:
    int b = 2;
    virtual void print(int m = 5) {cout << b+m;}
};

int main(){
    base* b = new derive[10];
    b[7].print();
}
  1. 平时玩什么游戏
  2. 职业规划
  3. 了解哪些游戏开发技术
  4. 反问
全部评论
请问佬简历是写了图形学的掌握吗?怎么感觉纯游戏研发实习也要问图形学
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发布于 11-13 15:35 重庆
请问hr面也是双机位吗
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发布于 11-13 10:31 陕西
佬,HR面都会问些啥
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发布于 11-05 18:30 吉林
这是真的强
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发布于 11-04 18:02 浙江
老哥是客户端吗
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发布于 10-28 12:53 浙江
大佬,雷火oc是发意向了吗
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发布于 10-24 14:05 浙江
佬,你是有游戏开发的技术栈吗
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发布于 10-24 10:56 广东
佬,可以问一下什么时候转的评估吗?
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发布于 10-23 15:31 北京

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本人经历:2本&nbsp;实习前学了不到一年的unity&nbsp;一段unity小厂实习&nbsp;一段游戏客户端工具大厂实习&nbsp;一段ue大厂实习秋招总结:笔试几乎忘光了,笔试通过率很低,有手撕必寄。技术栈太杂&nbsp;泛而不精&nbsp;。ue/unity/中台的东西都只会表面,面试的时候&nbsp;由于我有这些经历,所以都会被问,但是无论是哪个方向,一问到深处就答不上来感谢社团内58位的学长学姐以及同学们的帮助,包括但不限于:感谢社长和lz同学带我入坑unity和游戏开发,蓝图cy和海星同学教我如何速成ue,感谢m学姐教我图形学,感谢杀手鼠/p神教我slg开发技术,感谢段学长教我面试技巧。&nbsp;总之,感谢社团同学们积极帮助与指导,让我能有实习和offer,给你们👻辣投递总结:米哈游提前批&nbsp;&nbsp;游戏客户端开发&nbsp;一面挂正式批&nbsp;游戏客户端工具链&nbsp;一面挂线下复试&nbsp;&nbsp;游戏客户端开发&nbsp;一面挂网易雷火线下提前批&nbsp;&nbsp;三面挂网易互娱正式批&nbsp;&nbsp;游戏客户端开发&nbsp;二面挂复活赛&nbsp;&nbsp;&nbsp;游戏客户端工具链&nbsp;oc腾讯光子和平精英&nbsp;&nbsp;一面挂光子pubGM&nbsp;&nbsp;&nbsp;二面挂光子无畏契约手游&nbsp;&nbsp;一面挂北极星天涯明月刀&nbsp;&nbsp;二面挂天美在研项目&nbsp;&nbsp;二面挂莉莉丝三次投递简历挂(第一次投剑与远征,第二次投远光84,第三次投soc)叠纸网络&nbsp;一面挂鹰角网络&nbsp;一面挂4399&nbsp;&nbsp;在研搜打撤项目oc诗悦网络&nbsp;&nbsp;望月&nbsp;octap4fun&nbsp;笔试挂吉比特&nbsp;笔试挂凉屋网络&nbsp;&nbsp;简历挂完美世界&nbsp;在研slg&nbsp;一面挂途游&nbsp;在研捕鱼大世界&nbsp;二面挂途游&nbsp;捕鱼传奇&nbsp;一面挂友塔&nbsp;笔试挂友塔复活赛&nbsp;在研三消大世界&nbsp;二面挂永星互动&nbsp;白夜极光2&nbsp;笔试挂库洛网络&nbsp;一面挂沐瞳&nbsp;笔试挂阿里灵犀&nbsp;测评挂快手游戏&nbsp;无尽梦回&nbsp;一面挂游卡&nbsp;oc点点互动&nbsp;无尽冬日&nbsp;笔试挂乐元素&nbsp;笔试挂funplus&nbsp;二面挂冰川网络&nbsp;笔试挂巨人网络&nbsp;未去线下面试字节游戏&nbsp;江南工作室&nbsp;一面挂江娱互动&nbsp;oc三七互娱&nbsp;笔试挂疯狂游戏&nbsp;三面挂柠檬微趣&nbsp;笔试挂好未来&nbsp;教育类游戏mmo&nbsp;oc泡泡玛特&nbsp;&nbsp;类动森的游戏&nbsp;主动终止Garena&nbsp;简历挂搜狐畅游&nbsp;简历挂西山居&nbsp;简历挂游戏科学&nbsp;只有java后端&nbsp;简历挂深蓝互动&nbsp;简历挂青瓷游戏&nbsp;最强蜗牛&nbsp;oc幻书网络&nbsp;oc乐牛游戏&nbsp;主动终止英雄互娱&nbsp;主动终止王牌游戏&nbsp;主动终止欢乐互娱&nbsp;主动终止点触科技&nbsp;主动终止微派网络&nbsp;主动终止博乐科技&nbsp;主动终止波克城市&nbsp;波克棋牌&nbsp;主动终止紫龙游戏&nbsp;上海黑杰克&nbsp;主动终止非游戏类:小米&nbsp;智能座驾unity&nbsp;oc若干车企的智能座驾&nbsp;都oc了(有点点击即送的感觉)其实还投了很多家web客户端的岗位,有不少中大厂走到了终面,甚至发了offer,但是最后还是没接(客户端真王朝了&nbsp;0经验的游戏开发调剂都能接受)燃尽了,,,春招打算不再面了,面试太累了。趁着还没毕业&nbsp;终于有时间学一些自己想学的东西了😌
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