网易雷火 游戏研发工程师 面经

timeline:

  • 07-15 投递
  • 08-09 笔试
  • 08-19 一面
  • 08-20 二面
  • 09-19 三面
  • 09-22 测评
  • 09-25 hr面
  • 10-23 oc

一面

40m

  1. 自我介绍
  2. 1-9 的数字,随机抽取三个不重复的数,和是奇数的组合有多少种
  3. 移动构造可以是 T(const T&&); 吗
  4. 左值可以绑定到右值引用吗
  5. 右值引用可以绑定到 const 左值引用吗
  6. 一个绳子分成三部分,求组成三角形的概率
  7. 给一个中缀表达式,求后缀表达式
  8. 点到直线的距离公式
  9. 源文件到可执行文件的过程
  10. C++ 多态
  11. 堆和栈的区别
  12. map 和 unordered_map 的区别
  13. 冒泡排序是稳定的吗,时间复杂度多少
  14. 归并排序是稳定的吗,时间复杂度多少
  15. 死锁是什么,有哪些必要条件
  16. TCP 和 UDP 的区别
  17. 手撕:逆序对数量
  18. 实习拷打
  19. 反问

二面

40m

  1. 自我介绍
  2. 实习有转正吗
  3. union + 大小端
  4. 堆排序的建堆过程
  5. 入射光线 L,镜面法线 N,求反射光线 R,L 和 N 已经归一化
  6. 渲染管线、MVP 矩阵、齐次坐标
  7. 排序算法的稳定性是什么意思
  8. 说几个稳定的排序算法
  9. Lua 元表是什么
  10. __index 和 __newindex 有什么用
  11. Lua GC 实现原理
  12. 怎么理解 Lua 字节码是基于寄存器的
    • Lua 虚拟机是基于寄存器的虚拟机
    • 这里的寄存器实际上是 lua_State 中预分配的数组,并非物理寄存器
  13. 实习拷打
  14. 为什么投游戏客户端
  15. 有做过游戏插件吗
  16. 反问
    • 技术栈:Unity 和 UE 都有,端游那边有一些自研引擎
    • 图形学:可以提高职业上限,对校招来说是加分项

三面

40m,双机位

  1. 自我介绍
  2. 实习拷打
  3. 项目拷打
  4. 分析代码
class base{
public:
    int a = 1;
    virtual void print(int n = 3) {cout << a+n;}
};
class derive : public base{
public:
    int b = 2;
    virtual void print(int m = 5) {cout << b+m;}
};

int main(){
    base* b = new derive[10];
    b[7].print();
}
  1. 平时玩什么游戏
  2. 职业规划
  3. 了解哪些游戏开发技术
  4. 反问
全部评论
佬,可以问一下什么时候转的评估吗?
点赞 回复 分享
发布于 昨天 15:31 北京

相关推荐

评论
4
2
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客网在线编程
牛客网题解
牛客企业服务