Tap4Fun的面试真题

以下是Tap4Fun公司最近几年的部分面试题,八股精(bagujing.com)对题目进行了分类和整理。

计算机网络题目

  1. HTTP/2相比HTTP/1的性能优化 (2025年)
  2. 请解释TCP的粘包、拆包现象以及对应的解决方法 (2025年)
  3. HTTP URL编码的作用是什么 (2025年)
  4. 简述IO多路复用 (2024年)
  5. 拔掉已建立TCP连接的网线后会发生什么,发送的探测报文是应用端还是操作系统端 (2025年)

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数据结构和算法题目

  1. 请实现大数相加的算法 (2024年)
  2. 如何实现一个均匀的哈希函数 (2025年)
  3. 给定长度为n的数组,输出第k大的数,并分析其时间复杂度 (2025年)
  4. 哈希表一直冲突,是否不管有多少个都用链表存放 (2025年)
  5. 用1~N数字构造表达式使结果为24,实现该表达式求值的算法 (2025年)

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Java题目

  1. 为什么内存会分成新生和老生代 (2024年)
  2. 使用并发又要同步,这与并发访问的设计初衷是否矛盾 (2025年)
  3. 实现并发安全的HashMap用悲观锁还是乐观锁 (2025年)
  4. Java中有哪些GC算法,请分别介绍 (2023年)
  5. ConcurrentHashMap是如何实现的 (2025年)

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系统架构题目

  1. 优化后的1 - 2秒响应时间是否包括了指标查询 (2025年)
  2. 告警规则是数据库写死还是可配置 (2025年)
  3. 排名如何计算,一个玩家分数变动会否导致大量排名更新 (2025年)
  4. 如何实现10亿玩家的实时排名系统,每三分钟有玩家成绩变化,需随时查询任意玩家排名 (2025年)
  5. 有没有遇到过上线后的系统故障 (2025年)

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行为面试题题目

  1. 你最喜欢什么游戏,属于什么类型 (2025年)
  2. 你为什么选择成都 (2025年)
  3. 被质疑时如何应对 (2025年)
  4. 在实习过程中是否遇到和他人的冲突,你是如何解决的 (2025年)
  5. 为何选择后端方向 (2025年)

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项目经验题目

  1. 实习工作中遇到的技术复杂点有哪些 (2025年)
  2. xxx的指标资产管理系统是用于工厂的吗 (2025年)
  3. 项目里的EventCenter是怎么实现的? (2025年)
  4. 数据中台项目具体负责模块是什么 (2025年)
  5. 支持新的服务商,不进行硬编码,如何对接 (2025年)

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一面 1.SQL占位符了解吗(#{}和${})2.批量 SQL INSERT 操作时,每条记录的列结构(即占位符数量和类型)不固定时如何解决(说说了固定一条来操作,或者分组为几条来操作,他不是很满意,他想要动态的来操作)3.网络套接字Socket会用吗4.介绍下你的项目5.为什么想来游戏厂6.除了Java还会其他语言吗7.为什么选择Java反问:1.了解到要转码到Erlang,可以说说企业对这种转码如何培训和引导(有导师到,转码语言以自学为主)2.工作时间是(双修,早九晚六,但几乎每天都会加班到八点,强调这个加班有钱)3.要写lua脚本吗(不用,鼓励学习)二面(先技术面再hr面)1.MySQL的数据存储在哪2.一条 SELECT 语句从被客户端发出到最终从存储文件中找到数据并返回结果的过程描述一下3.说说MySQL 客户端/服务器协议(不太明白,只说了说协议规定数据的Encode、Decode)4.了解游戏开发服务端同步机制吗?(简单介绍了下帧同步)5.让你设计一个游戏用户的签到功能,能统计签到次数给用户发放奖励,详细说说你的设计思路(说了布隆过滤器)6.当用户签到次数到了一定的数量给用户发放奖励,说说在用户点击点击“领取”键来领取奖励时,服务端如何实现这一过程(这里想的有点乱,我一开始以为发放奖励是直接入到用户的账号,“领取”键只是一个通知界面,但他是点击后领取奖励)7.如何防止用户重复领取(幂等性)下面是hr面1.户籍地、工作意向地点2.主要投递的岗位3.为什么投递游戏服务端开发工程师4.如何学习技术,特别是编程语言的学习(因为他们要求转码到Erlang)5.说说你项目的背景6.现在手上offer的情况7.说说你的期望薪资8.(我说了个范围)他进一步问什么样的企业你会想要你自己期望薪资的最大薪资,什么样的企业你能接受你自己期望薪资的最小薪资反问:1.游戏服务端开发要和游戏客户端开发沟通,需要我们了解游戏客户端的技术吗(不是必要,但最好去了解)2.团队的氛围如何(说游戏厂年轻人为主,氛围会开放、积极)
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