网易雷火游戏市场营销面经
1. 先做个90秒自我介绍:请突出三个与你“游戏市场营销”高度匹配的关键词,并各用一句真实经历支撑。
2. 说一个你最近连续深度体验的游戏,拆解其一次成功的市场传播点:用户洞察是什么?触达策略是什么?触发转化机制是什么?
3. 假设你被分到《逆水寒》一个“新门派上线”节点,给我一个三段式传播主线(核心口号/核心卖点/核心内容形式)。
4. 给你100万预算推广一款偏写意国风新作《归唐》,预算需在:买量、KOL视频、线下快闪、玩家UGC激励四块内分配,你会怎么按百分比分?一句理由。
5. 快问快答(限30秒):拉新、留存、活跃、转化、口碑这5个环节你最先想监控的一个核心指标分别是什么?
6. 给一组假设数据:首曝视频播放量高但预约转化率低,你列出三个可能原因并对应一个验证数据点。
7. 如果一个核心创意方案内部评审总被反馈“有趣但跟玩法不挂钩”,你会怎么三步迭代以保留记忆点同时提升相关性?
8. 你如何判断一个出圈梗(如社交媒体新热梗)是否适合植入《永劫无间》活动文案?请给出一个3条件筛选框。
9. 讲述一次你把一个“脑洞”真正落地的经历:背景→阻力→你做的关键推动动作→结果→可迁移到游戏营销哪一环。
10. 为“玩家二创生态激励计划”写一个核心机制提纲:激励形式、内容评估维度、风险控制点各一句。
11. 现在你需要为《魔兽世界》国服回归设计一条微博长图主标题+一句副标题,请口头即兴输出(注意情绪召回+差异化)。
12. 假设你要设计A/B测试验证一个“预约页加沉浸背景动画”是否提升转化,你的实验假设、关键指标、统计观察期怎么定?
13. 某KOL报价远超市场均价,但粉丝高度垂直,你会用哪两个数据或分析角度说服团队尝试或放弃?
14. 如果上线前夕突然爆出玩法被友商抢先曝光,你第一小时市场端三个应急动作是什么?
15. 请描述你心目中网易雷火产品调性,用三个形容词,并各给一个你计划用的内容形式例子