点点互动内推

点点互动面经

一面

(1)传统自我介绍

(2)我看你大学里做了项目是吧,我们来聊聊吧(撕数据库、计算机网络)

数据库

(3)欸,你用的是 MySQL 吧,我想知道如果我要生成用户的唯一id,有什么方法啊?

(4)那我如果有一个主键值是 10,然后删除了这一行,插入下一行数据的时候,主键值是多少呀?

(5)你知道 MySQL 的索引的索引数据结构吗?

(6)那你知道聚簇索引和非聚簇索引吗?

计算机网络

(7)你项目中前后端用什么协议通信的?「 HTTP 」为什么 说 HTTP 是无状态的呢?

(8)那如何防止 Cookie 劫持?

(9)那我如果使用 HTTPS 协议, Cookie 就不会被第三方拿到吗?

(10)那你知道 HTTP 和 TCP 的关系吗?

(11)TCP 四次握手,如果服务器先发起断开请求连接,那该端口还可用吗?

(12)如果客户端发起一个耗时非常长的操作,但在操作还没完成之前客户端断开了,那服务器怎么提前终止操作防止浪费资源?

点点互动2026届Elite Program校招提前批启动

企业简介:点点互动是BrandZ评选的中国全球化品牌50强,致力于给全球用户提供优秀和长期性的娱乐体验。代表的自研游戏有《无尽冬日》、《飞龙岛历险记》、《Family Farm Adventure》、《Frozen City》等。

招聘岗位:游戏策划、广告投放、广告创意策划、前端开发、后端开发、游戏美术设计

工作地点:北京、上海、福州、深圳、成都

薪酬福利:行业TOP薪酬与回报+顶尖导师指导与优秀的团队相伴+定制化的培养+丰富的项目实践机会

内推链接:https://career.centurygames.cn/4/jobs?memory=%7B%7D&silence=1

内推码:EV3P18(内推简历优先筛选,加速流程推进)大家投递完可以在评论区打上姓名缩写+岗位(比如PM+LJJ),我来确认有没有内推成功喽

#内推##牛友职场人脉来了#
全部评论
无尽冬日的那家公司吧
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发布于 07-28 12:04 浙江

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08-06 22:39
已编辑
门头沟学院 游戏前端
首先笔试部分挺简单的,没有编程题。接着是技术面,全程项目拷打:1. 项目的A*寻路算法原理,如果在大地图怎么优化2. 项目的对象池技术,有什么优化方案(我的对象池每个对象会独自每帧判断存活时间,比较浪费性能,其实可以通过大顶堆去按照上一次使用的时间排序,然后对象池每帧判断最久未使用的对象是否超时即可,当时没想到)3. 接着问了竞赛相关的,考了个编程题,只要说解题思路即可。(有多个数字对和一个单独的数字,怎么找到这个单独的数字)这题之前刷过,面试的时候忘了还可以通过异或实现。4. 问了数据结构,让我说说链表,和它的插入/删除操作怎么实现(我就答了链表的结构定义,它和数组相比有什么优缺点)5. 接着又问了栈的存储结构6. 面向对象的三大特性,并解释一下每个特性的意思(封装我有点不太确定)7. 你知道抽象类和接口类(我解释了他们的区别,接口类只能定义方法接口,让子类去实现 抽象类可以定义成员变量和实现具体方法,也可以定义抽象方法)8. lua(这我了解不多,说不出来什么)9. 怎么实现背包系统,如果有上千个物品,要怎么去优化(这个具体没实现过,看过别人的实现思路,答得有点虚。我就说保留固定格子去显示当前需要现实的物品)接着又问如果玩家滑的很快就因为来不及刷新出现断层,应该怎么优化(我就说多设置几行背包格子)10. 问了资源热更新怎么判断旧资源(这我也没怎么了解,答得比较虚。)11. 接着问了我的渲染器,问了渲染管线,blinn phong和phong氏光照的区别12. 协程的相关知识,协程和线程的区别(这我在c++中有了解过底层原理,感觉答得还行)13. 又问了项目打包相关的知识,有没有用过SDK相关的,有没有用过AndroidStudio(这我没了解过)14. 在不同的设备如何实现UI界面的适配(应该是问锚点相关的,当时忘记了,很尴尬)反问:如果加入你们,我大概会解决什么问题,做什么工作?面试官就说一般会先去做UI去学习多人协作的项目工作流程,然后根据个人情况去调整,一般通过lua实现逻辑(这里我就觉得应该要挂了,毕竟我没怎么了解过lua)。面试官人很好,给我指点了很多,让我可以去学一学lua。总结:多刷一刷力扣,复习以下算法复习一下简历中可能会问到的知识点菜就多练
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