腾讯游戏策划面试题:《DOTA2》为什么要设计ROSHAN(肉山)?
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今天分享一道面试题,来自于腾讯游戏光子工作室的游戏策划岗社招面试。
题目内容:
《DOTA2》为什么要设计ROSHAN(肉山)?
题目难度:中级
题目类型:系统向、战斗系统、战斗机制、战斗策略、战斗节奏
题目解析:
本题的题型属于常见的游戏理解题,主要考察面试者对于游戏系统模块、游戏核心体验的把握和理解。
该题的变种有很多,如:
《英雄联盟》中纳什男爵(大龙)的设计对战斗起到什么作用?
《王者荣耀》中的主宰(大龙)为什么要存在?
回到问题上来。
游戏系统模块有哪些?
我在策划入门课程中讲过,常有的游戏系统模块分为六大块:功能系统、战斗系统、养成系统、玩法系统、经济系统、社交系统。
很明显,这里的肉山设计属于战斗系统、玩法系统。
先明确这一点。
那么,游戏的核心体验方向又有哪些?
常见的有两大分类:
单一型,操作性、策略性、养成性、社交性、故事性、视听性;
综合型,竞技性、沉浸性、趣味性……等等。
显然,肉山设计属于上面的策略性设计,创设的是策略性的游戏体验,让MOBA的对局战斗策略更加多元化,战斗节奏更具竞技感和观赏性。
结合上面我们所说的系统模块所属,可以综合得出:
站在战斗系统的角度来看,肉山设计属于战斗系统的策略机制设计;站在玩法系统的角度来看,肉山设计属于地图设计里的玩法元素机制设计。
肉山设计使得对局双方在战前策略和战时策略更加多元化,使得战斗节奏更具竞技感和观赏性。
这里还延伸出了一个知识点,即游戏设计的策略性设计有什么类型。
从类型来看:
养成上的策略性设计,例如角色搭配什么样的装备、装备的特技属性怎么搭配等等。
战斗上的策略性设计,例如天赋树怎么搭配、技能怎么搭配、技能释放的时机等等(细分还有战前策略、战时策略等)。
社交上(合作对抗)的策略性设计,常见于MOBA、SLG、射击游戏,例如各种战术战法等等。
综上所述,本题主要考察了两个知识点:
游戏系统模块的定义、分类以及每个系统模块下的具体组成内容、
游戏核心体验的类型,单一型和综合型,也是游戏设计以及游戏可玩性的方向。
所以我们的回答可以围绕“是什么”(肉山属于什么模块、有什么机制)、“为什么”
解答参考:
《DOTA2》中的ROSHAN(肉山)属于战斗模块,是一个非常重要的核心机制。
先说肉山的本身设计机制。
最突出的有三点:
一是肉山具有动态成长性。肉山的属性会随时间递增(每5分钟+500生命值、10攻击力、0.5护甲),迫使玩家需根据战局阶段调整击杀策略。例如早期可通过拍拍熊、德鲁伊等英雄速刷,而后期需5人团队协作。
二是肉山的技能机制复杂多维。其技能包含重击、法术否定、锤击等技能,且拥有75%魔法抗性和反弹近战伤害的防御机制。这要求玩家需针对性配置物理输出、控制技能和站位策略,而非单纯堆叠伤害。
三是肉山掉落资源丰富且重要。掉落物包括不朽盾(复活)、奶酪(瞬间恢复)、刷新球碎片(重置技能CD)等,这些道具直接关联关键团战容错率和技能循环效率,形成游戏内独特的装备生态。
从以上设计机制来看,我觉得设计肉山的主要原因有亮点:一是创造多层次战时策略和加快战斗节奏。
先说创造多层次战时策略,也是MOBA玩法常见的三种策略博弈维度。
一是视野与信息战。围绕ROSHAN巢穴的视野控制是核心战术,例如在夜魇方赏金符点布置眼位可监控敌方动向,而高台眼位需平衡视野范围与隐蔽性。
二是风险博弈和时机选择。对肉山的争夺和控制既是机会也是风险,MOBA战斗就常用“大龙毁一生”的调侃说法,讲的就是肉山博弈的风险性和高回报性。
三是考验玩家间的阵容与技能协同。围绕肉山机制进行阵容搭配也是重要战术之一,一些特定英雄(如树精卫士、沙王)可通过地形技能封锁肉山入口,或利用陨星锤+大招组合实现控场连招,这些都是考验配队阵容和战术策略选择。
最后是肉山设计还加快了战斗节奏,通过高回报的资源投放和高风险的机制博弈,促使玩家队伍打破僵局、推动对抗。
这里主要通过三种设计机制去加快战斗节奏。
一是肉山的经济和经验投放。击杀ROSHAN为全队提供150金/人和1789经验,加速核心英雄成型。例如劣势方可通过偷盾逆转经济差,而优势方控盾可压制对手发育空间。
二是肉山不朽盾复活机制会提高团战频率。不朽盾允许英雄复活一次,鼓励高风险团战爆发。据官方统计,职业比赛中70%的决胜团战围绕肉山展开。
三是带来时间压力,迫使玩家及时决策。肉山的成长性迫使玩家不能无限拖延战局。尤其是30分钟后肉山血量突破1.5万,若不谨慎处理可能导致被翻盘。
总的来说,肉山设计的本质是将地图资源、英雄能力、团队协作整合为动态策略引擎。它既是战斗模块的“压力测试仪”,也是战略博弈的“胜负手”。
后语
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【完】
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