游卡内推-游卡内推码

后端面试经验:‌

HTTP 与 HTTPS:简述 HTTP 与 HTTPS 的区别。

MTU 设置:MTU 如何设置?过大过小会有什么后果?

TCP 和 UDP:说明 TCP 和 UDP 的区别以及应用场景。

TCP 可靠传输:TCP 为什么可以保证可靠传输?

TCP 粘包问题:TCP 传输数据时,如何区分边界,也就是如何解决粘包问题?

C++ 智能指针:C++ 智能指针有哪些种类?智能指针升级是怎么回事?

C++ 模板:请解释一下 C++ 模板的概念和作用。

C++ 动态内存分配:C++ 中动态内存分配有哪些方式?

Java 垃圾回收:讲一下 Java 垃圾回收的原理和机制。

Java 运行过程:描述 Java 从文件到运行的过程。

进程与线程:如何创建进程 / 线程?什么是孤儿进程?

进程线程通信:进程和线程的通信方式有哪些?

常用排序算法:列举常用排序算法,并说明它们的时间复杂度、空间复杂度以及是否稳定。

A * 算法与 Dijstra 算法:简述 A * 算法和 Dijstra 算法的区别。

数据结构应用:设计一个背包系统,考虑各种情况,如空位置、加物品超上限等。

游戏动画播放:游戏中有些动画需要按顺序播放,如何实现?

游戏项目设计:介绍项目中战斗系统框架是怎么设计的?

渲染管线:介绍一下渲染管线。

游戏场景概率设计:抽卡问题,怎么保证玩家抽卡中的概率维持在一定值?

游戏场景并发设计:抢红包场景,如何保证第一人抢到的不少于平均值,怎么设计?

智力题:有一个 5L 和 7L 的杯子,如何得到 4L 的水?

图片求内存:计算给定图片的内存占用。

【游卡2025届校园招聘正式启动!】

🎟热爱不止,即刻出发

✨来游卡,热Now开场

内推码:DS1PuxsH

— JOY FOR EVERYONE —

【关于游卡YOKAVERSE】

✨多类型的产品矩阵:巩固核心游戏IP,拓展精品游戏品类米哈游

✨国民IP《三国杀》,发展历时16年

✨卡牌品类持续深耕

✨创意游戏探索多元发展

✨深耕于线上线下融合的新网娱、新文创、新电竞业务

【内推链接】https://app.mokahr.com/m/campus_apply/yokagames/41940?recommendCode=DS1PuxsH&hash=%23%2Fjobs#/jobs

【内推码】DS1PuxsH(内推简历优先筛选!)

⭐—创造和分享快乐—⭐

大家投递完可以在评论区打上姓名缩写+岗位(比如PM+LJJ),我来确认有没有内推成功喽

#内推##牛友职场人脉来了#
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04-27 10:19
腾讯_TEG_技术
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技术栈:c++,shell,TCP/UDP,docker,cmake, 网络编程, 系统编程项目简介: 是一个基于 IO多路复用 的 安全可靠的 UDP 文本传输框架。 1. docker 模块: 使用 docker 构建整个 safe-udp 项目环境,通过 dockerfile 安装 glog、cmake 等依赖项,并使用 Shell 编写容器操作脚本,以实现项目构建流程的自动化和部署的便利性。2. UDP_Transport 模块:    - 封装应用层 UDP Data Segment: 序列号、确认号、ACK、FIN等字段;并封装 序列化/反序列化 接口供上层调用。  - 根据 RFC规范 加权计算 平滑 RTT 和超时重传 RTO ,并与 IO多路复用(select) 结合设置 超时逻辑,监听客户端的响应。  - 封装 Sliding Window 和 Buffer,跟踪和管理 发送/接收数据 包的缓冲区,并设置相应索引指针,处理接收到 ACK逻辑。  - 动态调节接收/拥塞窗口大小,自适应开启 慢启动、拥塞避免、拥塞发生、超时重传、快恢复 功能,并计算 cwnd、ssthresh 的值。  - 封装统计模块,统计慢启动、拥塞避免、超时重传 的数据包量和比率,反馈网络性能和行为,利于后续网络服务优化。  - 动态模拟 网络丢包和时延 状况, 校验 safe-udp 的可靠性和容错性(重传机制) 。3. 项目管理和构建: 使用 cmake 作为项目的构建系统,构建 udp_tansport 动态库,供第三方模块调用;并通过 git ,clang-format等工具,管理仓库代码。4. 功能测试和验证模块:构建 server、client 测试程序,验证safe-udp 可靠传输功能;并编写 diff.sh 脚本判断收发的文本内容是否完备 #项目#  #简历中的项目经历要怎么写#  #我的成功项目解析#  #Linux#  #C++后端#
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