Unity3D开发 性能测试岗 真有趣 面经

(也是来反哺牛客了)

首先强烈推荐这家公司,HR姐姐很好,性能组组长也很和善,公司氛围很好,包早中餐,工作环境好。

求职流程一般在一周内,欢迎大家趁着岗位热乎的时候去投递,迟一点黄花菜都凉了~

也要向HR小姐姐表达歉意,鸽了offer,我去的意向确实很大,但也是幸运的OC了另一份offer,只能以后有缘再见了。燕子,以后没有我的日子里,你一定要幸福啊!

笔试

可能比较急着招人?我的笔试只有5道题15分钟,我以为是KPI直接进去做了,结果发现是游戏性能优化相关的题目,正好自己也在这方面发展过,答了四道题时间不够自动交卷了。去BOSS上找HR说了做完了,HR高效的进行了后续流程,此处向HR表达感谢~

当天—HR初面

飞书的妙记我给暂停了,没记录上,但HR面嘛,自己去查就行,另外真有趣主营香肠派对,对射击类手游比较注重,可以朝这个方向准备。

第二天—技术面

技术面在HR姐姐组织下,由技术组长来面试。因为是性能测试方向且技术组长也是性能方向,所以面试问的比较侧重Unity性能方向问。

问到:

自我介绍、

按着简历拷打项目+1+1+1、

开发中遇到的最大的问题、

UnityProfiler、

Unity FrameDebugger、

UGUI源码魔改的性能优化是如何做的以及怎么检测的优化指标、优化对比如何做的、

DrawCall优化、

图集、

纹理等资源格式在移动端有哪几种(没记,按照PC移动端、安卓苹果端、高端低端机三方面答的选资源策略)、

场景题:性能测试出问题,你会怎么做,又或者其他人导致的,你又会怎么做?(自查、自省、找人确认、上报组长、关注后续)、

ECS对性能的好处、Cache Miss、

很多开放题,诸如:如何看到性能测试岗、会不会一直从事这个岗位、会不会在厦门、看中公司什么等等

反问:

性能测试有没有做自动化流程、

组内人数,负责多少项目的性能测试、

问面试官对c#、Unity、GC、UGUI源码等等有没有想问的,可以继续问

当天—OC

现在回顾一下,发现我还挺牛的哈,回答了那么多

希望对大家有帮助吧。

尾语

特别表扬HR姐姐

负责、热心、细心等等数不尽的优点,

甚至会关心我面试时,表现得有些严肃,会适应不了公司比较轻松和谐的氛围(我太看重这场面试了,可不严肃么,这HR太好了),

还有,我只是说了句:“时间太短了。”她直接向组长反馈了,这HR也太好了吧。

这里也能侧面体现出真有趣团队是一个充满活力、充满效率、轻松和谐的团队,值得推荐!

曾记当时,在牛客初识这家公司时,发现只有HR在努力地发着帖子,有些不明所以

却没有想到自己在春招的时候与这家公司、与这家公司里的人有了这样的一份缘分

此时彼刻已经尘埃落定,回想看看,也不知是错过,还是逃过。

这人生啊,鼠鼠我呀,也不知该怎么走。

#面经##unity##春招##找工作时遇到的神仙HR#
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什么公司啊
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发布于 2025-03-30 17:10 天津

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01-11 15:53
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合肥工业大学 测试工程师
从12月20号到现在每天都在思考:软件测试和游戏测试的真正区别到底在哪里?为什么和我一样经历,专业技术知识还并不如我的人能够那么轻松进入科大讯飞和中兴通讯做测试/测开,而我all in游戏测试却屡屡碰壁?最开始我的思考是有无实习的差别,有实习经验自然更快上手,这是游戏公司所迫切需要的。但是摆在我面前的现实却是:投实习居然比我投正式岗还困难;这不由得引发我进一步考虑:实习背后究竟意味着什么?难道真的存在有些东西只有实践才能知道从任何网站资源都无法获取到吗?欸还真是,事实上,结合多轮面试的学习、同行指导以及自我思考,我终于明确了游戏测试和软件测试具体的区别(绝非牛客网上一堆分享面经的人简单说的游测更关注用户体验而软测更关注软件本身功能那样,说白了用户体验本身也是软测的一部分,这样的回答是无法体现二者真正的区别的),那就是从测试重点到测试思维再到测试方法(工具)二者都有区别,游测和软测是相交关系而非被包含关系,因此用通识软测课程的知识去回答游测问题其实是牛头不对马嘴,而实习最主要最关键的,就是要认知到这个区别,其次才是熟悉工业流程令我比较疑惑的是,具体的工业流程无法成为公开资源被学习可以理解,但这种认知并不是不可公开的秘密,然而查遍网络各种资源都没有对于这种认知的讲解。可能从游测视角来看,入行游测就是奔着玩游戏来的,软测才是顺手的事,所以区别是显而易见的,用不着说;但是如果从软测视角来看,那就出问题了,但是想要成为一名真正合格的游戏测试,你又必须学习软件测试,以软件测试视角导入游戏测试是很自然的事情。我看到过很多做软测投游测栽跟头的例子,因此觉得点明这点认知还是有必要的其实这种认知在自然而然的实际工作中潜移默化就能培养,而没有实际工作经验的人想要得到这种认知,比较困难。但是反过来思考,公司需要的真的是你熟练掌握的实习公司的那套生产流程吗?我想至少对于测试这个行业来讲不是,公司需要的是那套思维,也就是认知,哪怕你没有相关实习经历,公司也会给你机会展现思维,也就是你的简历以及面试官那一个个问题,如果此时你展现出的都是软测思维,那不筛你筛谁?如果你能很好的展示出游测思维,这比一般在一些不知名小公司实习过一段时间(测试用例可能都是Excel写的)还要强,那又有什么理由不要呢?除了这二者概念上的区别外,这二者背后所承载的实体也就是所对应的行业现状也是有区别的,需要软测的公司例如科大讯飞、中兴通讯它们有大把资源培养新人,它们看重的是你的潜质,如果你说你是面试前一个月才开始学测试反而可能比你说你学了好几年测试更让它们喜欢;而需要游测对应的大部分公司目前都急需的是能真正撑起公司测试团队的那种人才,而非公司还要花资源培养你。新游竞发,时不我待,游戏公司哪来的功夫从零开始培养你?因此二者难度上的区别就展现出来了,对于游测而言,公司除了你本身的综合素养以外,还会关注你的入职能直接为公司带来什么,仅仅只是技术能力刚刚合格,而没有能力、思维、或是经验上的突出点,不好意思,当软测合格,当游测很难
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创作者周榜

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