腾讯云智研发内推-腾讯云智研发内推

真实体验是有超好的导师制定成长计划,全程辅导,各种腾讯内部学习网站和资料,上下班班车接送,然后基本一月团建一次。工作压力中等,百分之70情况能6点多下班,其他情况一般在8点左右。早投递,早筛选,早拿offer.!!!敲重点 用我的内推码投递后一定要评论区留言mark一下,以后好找我查进度,我秋招就是随便填别人的内推码,后来查进度都不知道找谁。惨痛的经历。

#腾讯集团旗下|云智研发公司25届春招补录&26届暑期实习开始!

【公司简介】

云智研发公司是腾讯旗下的子公司,公司坚持投资区域书,布局研发人才,聚集云和智慧产业基础产品和行业标准产昂的研发。推进云与产业互联网战略落地,助力产业数字化转型升级,公司规模超过5000人。

【招聘对象】

暑期实习:2026届毕业生(毕业时间2026.1.1-12.31)

春招补录:24届/25届(毕业时间2024.1.1-2025.12.31)

【招聘岗位】8大类别

技术研发类:后端、客户端、前端、测评、运营、数据分析、数据工程、算法工程师

安全技术类:应用运维安全、后端策略开发

技术运营类:技术运营

质量管理类:系统测试、质量管理

设计类:视觉、交互、产品体验、用户研究

产品类:技术产品、产品策划运营

解决方案与服务类:技术咨询、交付管理

【工作城市】:西安、武汉、长沙、重庆、厦门

【投递链接】https://app-tc.mokahr.com/m/recommendation-apply/csig/6007?sharePageId=56133&recommendCode=NTAAivz&codeType=1&hash=%23%2Frecommendation%2Fpage%2F56133

【内推码】NTAAivz

(填写内推码,如果PC端需要注册显示码错误,就用移动端点噢)

🙌 加入我们,在喜欢的城市,一起以科技智能服务产业发展!

腾讯集团2026可转正实习招募啦!!!

7000+Offer等你拿!5大职族,100+岗位,虚位以待!

【业务无限可能】:6大事业群×3大职能线=鹅厂求职不设限!

专属内推链接:https://join.qq.com/resume.html?k=_ViNj_kpGrpFvybrRuF4rw

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腾讯音乐娱乐集团2026可转正暑期实习招聘全面启动特别强调!!

腾讯音乐是一家独立上市公司,网申独立进行,和腾讯不冲突

【热招岗位】技术类(算法、开发、测试、运维、数分、数据工程)、产品类、内容类、专业类、设计类

【工作地点】北京/深圳/广州

【网申地址】https://join.tencentmusic.com/campus

【内推码】SA3FQL(内推码需手动复制,应聘类型选择实习生)

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【腾讯集团旗下|云智研发公司25届春招+26届暑期实习内推!】

【招聘岗位】技术,产品,设计,安全,质量,技术,项目等超多岗位!

【工作地点】工作地点涵盖武汉,西安,长沙,重庆,厦门

【投递链接】https://app-tc.mokahr.com/m/recommendation-apply/csig/6007?sharePageId=56133&recommendCode=NTAAivz&codeType=1&hash=%23%2Frecommendation%2Fpage%2F56133

【内推码】NTAAivz(填写内推码,有助于简历优先筛选哦,快人一步拿offer)

三个集团分开招聘,即都需要单独投递,想加入鹅厂的同学可投~大家投递完可以在评论区打上姓名缩写+岗位(比如PM+LJJ),我来确认有没有内推成功喽

#校招##暑期实习##腾讯##云智研发#
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03-27 21:29
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搜狐畅游_游戏策划
【搜狐畅游25届春招/26届实习内推!】【公司简介】:搜狐畅游是中国领先的游戏开发和运营商,为搜狐旗下全资子公司,深耕游戏研发、发行、出海等文娱产业。【校招岗位】:八大类30+岗位游戏开发类、游戏策划类、游戏测试类、业务支持类、平台开发类、游戏运营类等【福利待遇】:22年游戏TOP大厂+14~16薪+15天带薪年假+项目奖金+七险一金【内推链接】:https://app.mokahr.com/m/campus_apply/cyou-inc/42233?recommendCode=DSwuKV9D&hash=%23%2Fjobs#/jobs【内推码】DSwuKV9D📌 个人背景:211本数字媒体艺术,2段游戏公司实习经历,参与过独立游戏开发,熟悉MMO/卡牌赛道  📅 时间线:8.15网申 → 8.22笔试 → 9.1初面 → 9.8终面 → 9.12意向书  👉 全文脱水干货,建议收藏!📝 笔试真题还原(限时2小时)1. 游戏分析题(二选一)  对比《崩坏:星穹铁道》与《第七史诗》的 养成系统差异 ,分析其对玩家留存的影响(800字)      为《天龙八部手游》设计一个 春节限时活动 ,需包含核心玩法、奖励投放、社交绑定  2. 数值计算题:    已知某卡牌角色基础攻击力1000,暴击率20%,暴伤150%,求期望伤害值   若希望该角色DPS提升30%,给出3种调整方案(不可直接改基础攻击力)  3. 脑洞题:用不超过三句话向唐朝人描述“元宇宙”概念  💥 初面(主策划面·45分钟)  1. 灵魂拷问三连:   “你最近三个月投入时间最多的游戏是什么?它的付费设计有什么缺陷?”  -(答《重返未来1999》)追问:“如果让你砍掉一个角色技能特效预算,选哪个?为什么?”  “《原神》须弥版本被诟病地图利用率低,如果是你会如何优化?”  2. 系统设计实战:   设计一个 武侠吃鸡玩法 ,重点说明:    ✅ 核心循环(如何让玩家每局体验不同?)    ✅ 新手保护机制(防止开局暴毙退游)    ✅ 商业化结合点(不影响平衡性的付费设计)  3. 死亡追问:  “你的方案和永劫无间/武侠乂有什么区别? “如果上线后数据显示50%玩家在第一个圈就死亡,怎么调优?  🎮 终面(制作人面·30分钟)1. 行业洞察:  “怎么看2024年二次元开放世界游戏集体扑街?”  “如果让你负责《天龙八部》怀旧服的新资料片,会主打什么卖点?”  2. 压力测试:  “你设计了新玩法,但程序说实现成本太高,怎么办?”  “项目上线前老板要求加入赌博类抽卡,你作为策划如何应对?”  3. 反向画饼:  - “如果入职,你希望参与哪个品类的项目?(千万别说只想做3A!)”   💡 血泪经验总结 1. 笔试避坑:     - 游戏分析题一定要用 “用户分层思维” (大R/中R/平民/白嫖)     数值题随身带计算器!现场手算小数点头秃警告⚠️  2. 面试必杀技:     - 回答系统设计题时,疯狂使用 漏斗模型:“拉新-体验-付费-传播”     - 遇到不会的问题,可甩锅给 “AB测试” :“需要具体数据反馈后再决策”           
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