智明星通Cocos客户端开发实习生技术一、二、三面面经

HRBP面挂

避雷,明明自己JD上就写了有cocos或者ue经验最佳,然后三轮技术面试浪费人大量时间精力,最后因为引擎的原因把人挂掉,那怎么不一开始就明说只要会cocos的。技术面完才说你用的引擎不一样,怕你跑路就把人挂掉。纯恶心人了属于是。

一面:

八股

define和const的区别

vector的底层实现

vector的缺点和注意事项(回答的迭代器失效和频繁push_back)

vector扩容,如果插入时正好满了会怎么做了

指针和引用

左值和右值

什么时候发生拷贝构造

移动构造的应用场景、原理

什么是依赖倒置

红黑树和平衡二叉树的区别

图形学与引擎

了解OpenGL吗?

UE5光照系统

UMG的底层实现

UE5烘焙技术

UE5碰撞和射线检测底层

UE5中AI行为树的底层实现

UE5使用资源软引用进行异步加载怎么做

二面

先问了一些项目的问题

在一个塔防游戏中,如果敌人数量超大,防御塔索敌机制怎么优化?

在2D游戏中,如何优化超大地图加载时的卡顿和等待问题

服务器要怎么知道客户端网络出了故障掉线了?

了解TCP如何保证可靠性吗?

做一个玩家排行榜,但是排行榜上的玩家数量很多,如何防止下拉榜单时候卡顿?

三面

设计一个背包系统,基本功能、优化你怎么考虑?

全部评论
@牛客吹哨人避雷,浪费求职者时间精力
1 回复 分享
发布于 02-24 16:46 重庆
ue确实是不好找工作
点赞 回复 分享
发布于 02-20 10:31 黑龙江

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