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匿名牛油
2024-12-17 17:26
不愿透露姓名的神秘牛友
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完美世界用户研究员一面凉经 社招
自我介绍。我简要回顾了自己的学习和工作经历,特别提了与游戏相关的经历
过去项目收获。我选择了一个校企合作项目作为例子,讲述了项目的进展流程、工作分配及执行情况,强调了项目的完整性和验证过程
上一份工作离职原因。因为公司波动导致的不稳定性,但没有详细说明其实这对我并没有太大影响
入职计划。我表示会熟悉公司的产品线和内部的用户研究流程,在前公司工作的经验可以帮助我更快上手
#非技术面试记录#
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05-15 13:07
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门头沟学院 UE4
完美世界游戏客户端日常实习
两位面试官1. OS线程调度算法2. 进程间通信方式3. UDP和TCP区别4. 智能指针5. STL容器6. 删除元素对迭代器的影响7. 指针和引用的区别8. c++的内存管理9. IO多路复用10. UE的Actor生命周期11. UE事件分发机制12. ue内存管理13. 内存对齐14. 光栅化15. 深度测试16. 前向渲染和延迟渲染17. C++的多态(回忆版,记不清)
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06-13 21:02
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浙江理工大学科技与艺术学院 Unity3D客户端
西山居seed面经
总共半小时全程拷打项目,面试官人很好,不断追问看我有没有自我思考1.说说你组件模式实现状态机状态管理的思路2.如何实现动画层与状态的解耦3.如果我有个新状态要避免直接在一个状态里去做检测切换,有没有能够避免状态直接产生依赖的方法4.聊聊你说的ui框架提供层级管理思路5.窗口控制用什么数据结构,我说栈,追问如果栈内有a,b,c三个界面,我想从c跳到a呢?我说那用双端队列会不会好一点6.面试官说有更好的方案,可以用状态机管理(完全没想到,下次去试试)反问环节:斗胆问了一下自己在他面过的人里面有没有中游水平回复是“有的,比绝大部分人要强,因为在面试的过程中有体现了自己的思考”然后问了一下学习方向,面试官建议我不要再上平台看低级视频了,直接去找大点的开源项目学别人的思路希望还有hc吧,孩子已经两个月没有约面了,再没有机会要fanbox注册账号了😭————————————————————6.13更新大家珠海见
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05-14 14:30
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门头沟学院 UE4
西山居游戏客户端开发日常实习一面面经
面试很短,一共20多分钟1. 问项目相关的具体实现(比较久)2. C++智能指针3. 常用的STL容器介绍4. 渲染管线5. 半透明物体渲染?6. 为什么想做游戏开发别的有点忘了
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04-28 12:00
门头沟学院 C++
灵犀面经 已oc
一面 38min自我介绍c++多态参数传递的方式和区别传入变量时的拷贝操作是深拷贝还是浅拷贝自定义数组和stl的动态数组的区别项目介绍,背景+结构如何设计快排和归并排序的实现思路和区别定时器的设计(游戏中的定时事件)游戏相关的一些算法 A*寻路算法布隆过滤器的应用场景半连接队列和全连接队列的作用mysql的mvcc机制,隔离级别buffer pool的作用,对读写的帮助执行计划的分析分布式的中间件有了解吗了解游戏方面的知识吗主要玩的游戏状态同步和帧同步如何看待后台开发和游戏开发两个方向反问二面 33min比赛,优势在哪里,目标是什么,介绍相关的技术项目介绍喜欢玩哪些游戏分享一下最喜欢的游戏的玩法和理解玩到什么程度有学习过游戏行业的一些开发知识吗反问hr面 11min自我介绍为什么选择游戏开发玩过最多的游戏是什么了解服务端是做什么的吗有投其他公司吗哪里人,有去过广州吗偏向于游戏开发还是后台开发目前有其他流程吗其他流程挂掉的原因是什么到岗时间,实习时长反问
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05-07 10:14
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乐狗游戏_游戏客户端(准入职员工)
雷火春招—游戏客户端面经
整理下面经和之前自己的疑惑第一次写面经bg 211本 两段中小厂Cocos实习timeline(学校有绿通所以没有笔试)3.27线下绿通一面4.8线上二面4.16线上三面4.26测评4.27hr面每面都会提一嘴游戏经历和为什么选择游戏行业————————————————————一面 1.5h内容与简历强相关,凭着记忆应有以下内容1.设计模式 楼主讲了单例模式(事件中心),mvvm以及mvc2.资源加载以及GC相关,基本是照着引擎文档答的3.开源框架 楼主讲的oops-framework4.ECS架构 原理和优势5.性能优化 包括内存优化和渲染优化,自己实习中实际做过哪些以及一些调试工具的使用,这个部分是楼主的实习内容之一所以讲了很久6.渲染管线 两个着色器作用7.帧同步状态同步8.Cocos和Unity区别 但是当时楼主因为毕设刚开始接触Unity,所以讲的是微信小游戏和原生端的开发区别,涉及到SDK,包体大小和分包啥的,Unity部分面试官知道我不会也就没深入问。9.C# zenzen哇嘎乃直接过10.C++常规八股 着重内存对齐和移动语义11. 反问 校招生培养——minigame二面40min主要是对一面的补充,除此之外:1.寻路算法 navmesh2.怎么写一个技能类(也是楼主的实习相关,讲了很久)3.手撕单例模式 C++和TS各写了一遍,到这里才发现自己C++已经写起来很陌生了,想定义个类都忘了有没有分号4.手撕leetcode简单题(楼主leetcode一共写过不超过20道题所以写的磕磕绊绊的都以为寄了)5.反问 面的不好没心思反问了,开玩笑的还是问了一下哪个项目组——雷火的校招过程中不区分项目组,offer阶段才会有某个项目组来捞人三面40min主要是对一面二面的补充,除此之外:1.介绍自己UI仔阶段中一个可热更线上活动的具体实现,主要包括一个抽卡界面,排行榜,商店,IAP购买等业务细节,因为涉及到前后端协作所以穿插了一个protobuf2.实习中写的一个UI组件,以及Unity中实现这个组件的区别,因为楼主用到了射线检测所以顺便问了一些图形学内容,但楼主简历没写图形学所以问的也不深。2.手撕string类3.反问 怎么看待Unity近期的作死行为hr面所有hr面中最技术相关的一集,十分关心楼主的技术成长经历,倒是没什么性格和职业发展规划相关的提问。总结就是八股较少,基本都是围绕着简历在提问(二面和hr面会感觉有点压力)。虽然感觉自己在池子里的顺位应该会比较低但是还是有点想知道会被哪个项目组捞。
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询问项目具体细节
接好运
mark学习历程
入职计划受影响吗
对游戏经历很感兴趣
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