一面 38min自我介绍c++多态参数传递的方式和区别传入变量时的拷贝操作是深拷贝还是浅拷贝自定义数组和stl的动态数组的区别项目介绍,背景+结构如何设计快排和归并排序的实现思路和区别定时器的设计(游戏中的定时事件)游戏相关的一些算法 A*寻路算法布隆过滤器的应用场景半连接队列和全连接队列的作用mysql的mvcc机制,隔离级别buffer pool的作用,对读写的帮助执行计划的分析分布式的中间件有了解吗了解游戏方面的知识吗主要玩的游戏状态同步和帧同步如何看待后台开发和游戏开发两个方向反问二面 33min比赛,优势在哪里,目标是什么,介绍相关的技术项目介绍喜欢玩哪些游戏分享一下最喜欢的游戏的玩法和理解玩到什么程度有学习过游戏行业的一些开发知识吗反问hr面 11min自我介绍为什么选择游戏开发玩过最多的游戏是什么了解服务端是做什么的吗有投其他公司吗哪里人,有去过广州吗偏向于游戏开发还是后台开发目前有其他流程吗其他流程挂掉的原因是什么到岗时间,实习时长反问