完美世界游戏客户端日常实习

两位面试官
1. OS线程调度算法
2. 进程间通信方式
3. UDP和TCP区别
4. 智能指针
5. STL容器
6. 删除元素对迭代器的影响
7. 指针和引用的区别
8. c++的内存管理
9. IO多路复用
10. UE的Actor生命周期
11. UE事件分发机制
12. ue内存管理
13. 内存对齐
14. 光栅化
15. 深度测试
16. 前向渲染和延迟渲染
17. C++的多态
(回忆版,记不清)
全部评论
完美日常是在boss投的吗,我投了快一个星期了hr没回复
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发布于 05-21 15:15 广东
岗位名字是游戏C++客户端吗
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发布于 05-17 12:27 甘肃
完美有日常吗?投了暑期一个月没回复
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发布于 05-17 00:18 广东

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   我是 26 届硕  大厂网易腾讯灵犀库洛这些都能过笔进面 一面基本纯八股... 然后都没通过一面  有点打击到自信心了   最近一次是库洛的游戏开发 25 春招 (也不知道为啥 26 投他也给面) 纯八股 问 c++ stl 库 计网 进程线程那些 还有算法手撕 业务场景题 差不多问了四五十分钟     录了音 面完总结了下 对了没七成也有六成五吧  还是没挺进下一轮 我有不错的实习和游戏项目都没机会展示 太难了 。    而且感觉面试官很容易拓展到一些看着很平常但平时没了解过具体细节的地方 比如问把一个临时变量解引用拿到指针然后 delete 他会出现什么问题。 后面总结了一下发现其实这个背后的知识点自己是知道的 但就是不知道这个问题是可以用这个知识点回答。    难道现在八股面要至少对个九成才能挺进下一轮吗,有时候真觉得这套筛选流程挺恶心的,大部分知识业务都用不到的,就拿来当门槛筛人。我之前本科毕业当过一年小厂程序员,业务碰到的问题用自己找资料的手段基本都能解决,实际业务里程序员精通找资料找答案就能够完成绝大部分任务了啊。  而且为什么我看别人没过都有感谢信 我大厂面了那么多 都是要自己上去看进度才知道被挂的 一封感谢信没看到过 😂   吐槽一下,缓解下心情。后面还是继续按学习计划来好好准备秋招吧。😔
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