两位面试官 1. OS线程调度算法2. 进程间通信方式3. UDP和TCP区别4. 智能指针5. STL容器6. 删除元素对迭代器的影响7. 指针和引用的区别8. c++的内存管理9. IO多路复用10. UE的Actor生命周期11. UE事件分发机制12. ue内存管理13. 内存对齐14. 光栅化15. 深度测试16. 前向渲染和延迟渲染17. C++的多态(回忆版,记不清)