完美世界游戏客户端日常实习

两位面试官
1. OS线程调度算法
2. 进程间通信方式
3. UDP和TCP区别
4. 智能指针
5. STL容器
6. 删除元素对迭代器的影响
7. 指针和引用的区别
8. c++的内存管理
9. IO多路复用
10. UE的Actor生命周期
11. UE事件分发机制
12. ue内存管理
13. 内存对齐
14. 光栅化
15. 深度测试
16. 前向渲染和延迟渲染
17. C++的多态
(回忆版,记不清)
全部评论
完美日常是在boss投的吗,我投了快一个星期了hr没回复
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发布于 05-21 15:15 广东
岗位名字是游戏C++客户端吗
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发布于 05-17 12:27 甘肃
完美有日常吗?投了暑期一个月没回复
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发布于 05-17 00:18 广东

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09-28 12:00
已编辑
成都理工大学 Java
1.自我介绍2.团队介绍3.项目和背景介绍5.分库分表依据?横向纵向是什么?如何分库分表?有了解过shard吗?6.哈希的优化和原理7.Threadlocal的使用和原理,如何父子线程之间传递信息?8.Equals,等于等于,Hashcode之间的关联和区别9.深拷贝,浅拷贝怎么实现,如何自己实现深浅拷贝?10.Dto,vo,po的区别11.Try有哪些用法?Finally和return的优先级谁更高?12.JVM内存布局,介绍它的作用13.有哪些垃圾回收算法?各个版本的垃圾回收器14.Collection下面有哪些?你了解的数据结构15.Set底层怎么实现?Concurrenthashmap1.8前后的区别16.关键字锁的原理,和reentrylock的区别17.Aqs的原理18.线程池的五大状态,四种拒绝策略,怎么达到stop,shut19.线程池线程核心数如何取舍?20.线程六状态模型21.Spring中的线程池和原始的有什么区别?22.数据库三大范式23.mvcc原理24.spring事物有哪些?事物的传播级别25.Aop的原理,如何实现日志记录26.事物失效的原因27.项目中怎么用到cglib的?为什么不用jdk代理?28.怎么统计请求?拦截器有哪些方法?29.无其他变量交换a和b30.Stream API的系列考察,他说我写31.双重检查锁32.写一个类,能想到哪些方法和接口统统写上去33.岛屿数量,秒吃面试官还是挺好的,前面八股几乎都答出来了,大多数还是基础,后面做题有点不熟练,估计挂了一面过了,二面上来问了点人工智能的背景题,三道逻辑思维题,三道算法题,一个反转链表,一个力扣81,还有一个多维动态规划,难哭了,答的不好,估计挂了后续:二面也过,HR沟通时,OC拒,这家公司挺好的,面试收获挺大
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