腾讯光子游戏客户端 面经

bg: 两段实习, 暑期是在天美一个Unity项目做的性能优化工具相关的内容, 做了Shader变体优化, 加载相关内容, 改了一些引擎源码

前四次面试内容挺重复的, 第五面是制作人面, 制作人也是技术出身, 问的问题挺有意思的; 我挑一些典型的, 问了很多次的出来

常规内容, 游戏引擎

  1. 实习做的内容
  2. demo转为联网如何去做
  3. 骨骼动画的原理
  4. 蒙皮的原理
  5. 动画重定向
  6. mesh存的哪些东西
  7. 渲染一个物体的过程
  8. 模板测试和alpha测试
  9. VS和FS是干嘛的
  10. 不透明物体和透明物体渲染顺序
  11. 阴影怎么实现
  12. 贴图大小计算
  13. 世界坐标到屏幕坐标
  14. MipMap
  15. 过大贴图放到小分辨率上面会发生什么
  16. Drawcall是什么, 合批, 图集
  17. 静态合批和动态合批
  18. mesh合批规则
  19. 判断点在平面内

--------------------

  1. Unity粒子系统流程
  2. 如何找一个资源占用的内存
  3. UE Gameplay概念 (看InsideUE系列即可)
  4. ECS概念
  5. UE GAS (自己项目用Unity里面做了个仿照GAS的, 参考了GitHub的一个开源项目)
  6. 技能释放流程, 如何配置Ability, Effect
  7. buff过滤, 阻挡怎么做
  8. 实习项目是沿用王者的东西, 所以问了技能框架怎么做的, 帧同步怎么做的
  9. UI框架, UI操作流程
  10. Unity Shader Trunk知道吗 (还真不知道, 项目里面用的是2022的一个新feature)
  11. Shader变体优化思路
  12. Shader加载流程
  13. Memory profiler相关, 引擎侧如何计算内存
  14. UE PSO概念
  15. Unity生命周期, 物理, 渲染在何时执行
  16. 行为树节点
  17. 寻路算法, A*
  18. NavMesh怎么做的

网络

  1. TCP三次握手
  2. 网络同步, 帧同步 状态同步
  3. 如何解决回滚拉扯
  4. DS了解过吗, UE几种C/S模式的不同
  5. 如何在Unity中实现一套代码的DS
  6. RPC调用过程
  7. 复制发生了什么, 哪些需要复制

C++/C#/OS

  1. 虚函数, 虚表, 虚表放在哪里, 可以修改虚表吗
  2. 虚函数inline
  3. 构造函数有哪些
  4. move, 移动构造, 左值右值
  5. 完美转发, 萃取, 特化, 偏特化
  6. 构造, 析构原理
  7. 智能指针
  8. 迭代器失效, const引用
  9. 装箱与拆箱
  10. c++有哪些常用锁, 线程安全怎么做
  11. 什么是原子操作, 原理是什么
  12. C#反射怎么做的
  13. 协程与线程的区别
  14. foreach原理
  15. 大端小端

然后是一些有意思的问题, 这些都只能答个大概, 答得不算好

  1. 究极手和物理系统如何配合
  2. 攀爬碰撞体性能问题
  3. World Streaming

还有些个人问题, 典中典环节

  1. 为什么不读研
  2. 为什么不转正
  3. 为什么一直用Unity (沟槽的Unity, 确实得学UE)
  4. 能提前实习吗

#牛客创作赏金赛##腾讯##游戏客户端开发#
全部评论
佬,oc了吗
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发布于 2024-09-20 22:09 江苏
tql,这么多知识面
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发布于 2024-09-16 22:50 山东
佬经验好多啊
1 回复 分享
发布于 2024-09-14 10:42 湖北
tql佬,想问下是tiki的在研partygame组吗,看面经感觉你面的是我暑期在的项目组
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发布于 2024-10-03 19:39 江苏
佬这也太强了吧
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发布于 2024-10-02 18:14 瑞士
哥复刻了个gas?这是实习生的水平吗
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发布于 2024-09-30 08:49 广东
感觉问的好难啊,明天就要面天美实习了
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发布于 2024-09-25 00:28 湖南

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10-26 18:47
已编辑
门头沟学院 Unity3D客户端
投了英雄的工具岗,是唯一一个写了C# 和 Unity技术栈也可以接受的岗位,笔试和简历筛都通过了,约了10月17号的面试,感受就是很明显的kpi面试,非常敷衍1. 自我介绍2. TCP/UDP 区别3. 然后问了我 c++ 相关的问题,我说对 c++ 不太熟悉,然后面试官就感觉不知道问啥了,面试官说那好吧,我看看你简历(? 面试之前不看我简历的吗4. 象征性问了我几个帧同步项目中的问题,也是比较常规的,和别的公司问的差不多 这个时候面试了大概20来分钟5. 然后手撕两道算法题 对应力扣:876. 链表的中间结点 、 LCR 026. 重排链表6. 反问a. (工作室目前项目?能参与什么的开发?)是杭州的潘神工作室,目前项目只有二重螺旋一个b. (贵公司主要项目是ue,想要进入贵公司,有什么需要我额外了解学习的?)面试官说我的引擎岗,要熟悉 C++ 然后了解 unity 和 ue 的区别因为鼠鼠有工具链相关开发的项目经历,别的公司没什么机会问的到,鼠鼠专门提前几天又过了一遍编辑器拓展的项目,结果这个工具岗居然一句话都没问,很失望,感觉面试官问到我不会c++的时候就明显对我不感兴趣了,面试官也不熟悉C 和 unity 那前面简历筛和笔试后的二筛就不能把我筛掉?感觉纯纯浪费时间
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