阿里一面

更新一下,昨天面试官就说是阿里的,也没介绍自己是不是子集团的,我今天查了一下阿里控股的官网,又没找到投递记录,这是什么情况啊,有大佬跟我一样的情况吗?

说了最后一次写面经,还是打脸了,已经在100%精力备考公务员了,八股都没看了,写出来就是给大家参考下面经

今晚正在上厕所,突然阿里打来电话说要做一个电话面,话说阿里怎么这么喜欢电话面。。。而且这周六9点面试,真就996是吧,整体难度偏低,基本都是八股,一共50分钟

1.没有自我介绍,上来让聊聊Java的学习历程

2.项目是在公司实习做的,还是在学校学习做的

3.Java和C++的区别

4.Java实现怎么实现多继承

5.多态的实现原理

6.抽象类和接口的区别以及各自的应用场景

7.ArrayList和LinkedList的区别,底层实现以及应用场景,项目是怎么使用的

8.ArrayList删除的时候有什么坑

9.HashMap的底层数据结构

10.ConcurrentHashMap如何实现线程安全的,项目中有用过吗

11.线程的状态有哪些,哪些方法会阻塞当前线程,wait和sleep的区别

12.项目中有没有用到锁,说本地锁没怎么用到,用到的基本是都分布式锁,然后就聊一下用分布式锁的场景

13.上面我讲了一下用分布式防止重复下单,然后面试官说这主要是一个保证幂等性的操作,问有没有处理过多线程并发访问某个资源的情况,然后又讲了一下防止超卖的问题

14.怎么看待DDD的,DDD是为了解决什么问题的,用DDD怎么去划分领域?这个问题终于有点面试的感觉了,我讲完之后,面试官也讲了一下,交流了一下,总算不是你问我答的人机模式了,这一块聊了挺久

15.SpringCloud用过吗

16.SpringBoot相比SpringMVC有哪些优点

17.设计模式,让挑几个熟悉的讲一讲

18.缓存相关的东西有处理过吗

19.做过JVM调优吗

20.volatile解决什么问题,底层实现

21.什么场景用不了volatile

结束了,没有反问

全部评论
看我主页
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发布于 2024-09-10 10:43 上海
来看看PDD不佬
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发布于 2024-09-08 13:41 上海
第四个问题,楼主怎么答的啊?4.JAVA不是单继承
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发布于 2024-09-08 13:12 北京
哪个bu的面试哇
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发布于 2024-09-08 00:18 北京
一样准备考公了,双非感觉找工作一点戏都没有,佬加油
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发布于 2024-09-07 23:41 湖北
现在考公还来得及吗
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发布于 2024-09-15 14:19 上海
我是他们家周日晚上九点面的
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发布于 2024-09-11 10:23 湖南

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8.15 一面约的晚上七点半,过程 52 min,问的问题其实都很基础了,没有让编译器手撕代码;但奈何本人太菜,还是很多问题答的不对,不过面试官很和蔼,全程都在引导(阿里的笔试和测评今晚一起发邮件了,明天早上 10 点就笔试,时间好赶)8.18 一面问题补充两天了没有反馈,应该是凉了补充一下一面的问题1. 自我介绍2. 了解一下想做什么(从 0 到 1 参与一个项目)3. 笔试题复盘4. 数据结构:哈希的底层原理,哈希冲突的解决方法,以及哈希冲突的具体查找过程(索引上的哈希值是否相等?)5. 数据结构:特殊二叉树,满二叉树的性质6. 数据结构:二叉树的层序遍历,二叉树的深度遍历(有几种顺序,非递归的结束条件)7. 数据结构:有向图和无向图,邻接矩阵和邻接表8. 数据结构:数组实现栈(太紧张了,在面试官引导下说对了)9. CSharp:接口和抽象类的区别,抽象类的抽象方法在派生类中不实现是被允许的吗?(C# 的八股背的好少,被狠狠拷打了)10. CSharp:装箱和拆箱11. CSharp:.NET 垃圾回收机制(这里向面试官申请去说了一下 Unity 中 Mono 和 IL2CPP 的不同实现,说完后面试官也进一步向我科普了一下 Unity6 的贝姆默认开的是增量)12. 设计模式:说一下 SOLID 原则(因为我简历上写了这个)13. 设计模式:里氏替换原则的实际应用(这里说了一下工厂方法和抽象工厂)14. Unity:Canvas 的三种渲染模式,overlay 这种模式下为什么不需要相机15. Unity:RectTransform 和 Transform 的区别,RectTransform 比 Transform 多了一个什么位置(anchoredPosition,完全忘记了)16. Unity:UI 的排列展示组件(Layout Group),Grid 和另外两个的区别17. Unity:UI 的滑动组件,超出滑动区域的元素如何隐藏或裁剪(回答了 Mask)18. Unity:三个 Mask 的底层原理(不小心把模版测试说错成深度测试了,面试官引导我两次都没反应过来,最后在下一个问题的回答过程中想起来并补充了一下,好尴尬)19. Unity:场景题,用户上传的图片都是方形的,如何实现圆形头像的显示(回答的传入圆形图片,说了一下 alpha 显示条件以及自定义模版测试)20. 项目:介绍一下前两个项目做到什么程度21. 项目:MMO 最重要的模块是哪些,网络的实现,客户端之间的同步(协议广播 + 反射处理)22. 项目:角色控制的实现(新版 Input + Cinemachine)23. 项目:对话系统的实现(UI Toolkit + IMGUI),为什么没有用 UGUI(回答了面片开销)24. 反问:如果能够加入贵司,我会负责什么样的一个位置?(会有集中培训,然后按需安排)25. 反问:还需要学习什么(Unity 官方文档、渲染管线、优化、GameObject,尤其是资源管理)还以为凉了,中午的时候 HR 电话和我约了二面8.21 二面还是晚上七点半,过程 47 min,是半聊天半技术的方式,在聊的过程中穿插着问了些简历上的问题,每次回答之后面试官会以自己的角度来阐述问题,和他交流才终于知道架构师到底需要怎样的知识储备了;面试官真的很有人格魅力和技术力,被深深折服了8.22二面通过啦,约了下周一的三面昨晚面试官劝我,趁年轻去追求自己喜欢的,所以接下来我想投投大厂尝试一下8.25 三面下午三点,过程 39 min,面试官是 HRBP,总共三个环节:1. 个人情况了解;2. 测评结果探讨;3. 反问;面试结束后,另一位 HR 与我持续沟通,为我争取了很高的薪资并发放了口头 offer,特别感谢这位 HR 以及所有的面试官,但是由于我个人及实验室原因,目前打算释放这个 offer 了
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一位神秘的牛友:跟我说我一二三面都过了,面试官也加我微信了,但跟我说还要hr评估,估计就是泡池子了吧
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