腾讯ieg游戏发行一二面凉经

写在前面:

一面我是秒过的,二面上来就只是问了c++和os的问题,然后22分钟光速说没有什么想问的了,当时就感觉大事不妙,果然一小时后秒挂。我只是搞不懂为什么既然放了我一个一面面评还不错的人进了二面,为什么要搞这种无区分度无理由连项目实习都舍不得提一嘴的面试。只觉得很无力吧,面试的结果并不是完全由我主导的,不知道我做的怎样藤子才会要我,无力真的很难受吧。不过我会一直面藤子,直到我不能以应届生身份投那天,直到我进去,直到世界的尽头...

下面是面经:

9.3 一面:

  • 实习拷打
  • lua 面向对象
  • lua 和 c++ 怎么交互
  • lua 怎么调用 c++ 当前的函数
  • UE 是怎么实现去捕获这些异常的(比如 OnShutdownAfterError)
  • C++ 里面具体有哪些崩溃
  • Double Free 问题
  • C++ 智能指针原理
  • 有一个 Windows 应用程序,发布给不同的人,有人出现了崩溃怎么去定位这个问题
  • VS 当中的函数断点和内存断点是什么
  • 知道 WinDebug 吗
  • C++ 指针和引用
  • std::vector 底层实现
  • std::vector 会自动动态缩容吗
  • 不会缩容的好处是什么
  • std::sort 具体是什么排序算法
  • 快排和堆排的区别
  • 在 CSharp 当中,什么是托管内存,什么是非托管内存
  • CSharp 的 Bool 属于哪个
  • CSharp 和 C++ 互相调用的机制
  • mono 和 .Net Core 有什么区别(重点说 gc 上)
  • 委托和事件是什么
  • 说一下工厂模式
  • CSharp 和 lua 的 gc 有什么区别
  • CSharp 和 lua 当中想让一个对象被 gc,如何操作
  • 函数指针和指针函数有什么区别
  • Unity 的 Canvas 有什么用
  • 一个 Canvas 里面会有多个 drawcall 吗
  • Unity 和 lua 的协程有什么区别
  • Unity 协程返回的是什么
  • Unity 协程在多线程还是单线程
  • 函数模板是什么,算一种函数重载吗
  • 平时玩什么游戏
  • 对 ARPG 里面角色延迟感知界限有了解过吗
  • 如果要你从 0 到一设计塞尔达旷野之息里面的攀爬系统,如何设计,说越多越好

9.6 二面:

  • 说一下字节对齐
  • 为什么要字节对齐
  • 说一下虚函数实现原理
  • 虚函数表属于类还是对象
  • 为什么要把析构函数声明为虚函数
  • 看代码说问题:
void funcA()
{
  int a[1024 * 1024 * 6];
}

void funcB()
{
  int* a = new int[1024 * 1024 * 6];
}
  • 介绍一下线程和进程
  • 说一下线程和进程之间的同步问题
  • 什么是原子操作
  • 常见的原子操作有哪些
  • 进程和线程之间的通讯有哪些

我也不是不会啊唉,为什么要挂我

杀不死我的只会让我更强大吧,仅此记录秋招二战ieg

#秋招##腾讯##ieg##面经#
全部评论
你还真写面经啊,二面明摆着面试之前就准备挂你的
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发布于 2024-09-06 22:35 湖北
藤子已经六挂了,各个G全面了一遍。 前几次面试官有说后面的面试官会对你的什么什么详细提问,反手就挂了!
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发布于 2024-09-07 15:22 陕西
佬 你怎么ue 和 unity 都一起问吗
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发布于 2024-09-06 23:38 北京
刚接了这个部门的面试,就搜到佬的帖子,所以这部门到底招人吗
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发布于 2024-10-09 09:51 安徽
二面一模一样的问题😅还迟到了半个小时😅
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发布于 2024-09-18 20:57 广东
兄弟跟我完全一样啊,游戏发行部门一面秒过,二面20分钟秒挂,二面问的也一样
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发布于 2024-09-08 11:14 四川
藤子是不是看你有网易的实习针对你,有点离谱😅
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发布于 2024-09-07 02:09 四川
感觉不是个人的问题 我觉得一二面都很奇怪,一面说实话我感觉很难了,二面又过于简单 收拾好行囊,下一个更好
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发布于 2024-09-07 01:00 辽宁
真没信心了
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发布于 2024-09-06 22:44 浙江
哥们没事,真不是你的问题
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发布于 2024-09-06 22:41 陕西

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面试前拼命背八股,结果没问先是介绍他们做的方向然后问我是否跟我的意愿匹配开始技术面:因为第一个项目22年的了,估计是觉得我印象不深了直接跳到后两个1.你的dots项目里那俩功能是怎么实现的?详细说说按照逻辑叽里咕噜说了一堆(这里我觉得说项目之前应该让ai给一个大致的稿子,这样说起来条理更清楚一点)2.1说说你的ab包更新的流程叽里咕噜说一堆,反正就是先下载服务器上的对比文件,然后跟本地的进行比对,有更新就下载到本地2.2 那你下载更新的文件到本地是怎么个流程先把目标文件夹下的旧文件移动到专门放临时文件的文件夹然后从服务器下载更新文件到目标文件夹,假如下载失败再把旧文件移回目标文件夹2.3 你这样做有啥好处有啥坏处好处就是万一更新失败还有老版本资源可以使用,不至于之后正常运行出错,坏处的话我还没想过这方面2.4 你ab包处理资源依赖是怎么做的我有个字典 在获取想要的资源前,先遍历需要的依赖资源,字典没有就拿出来放到字典,最后再把需要的资源放到字典然后调用2.5 假如我有个a资源依赖b资源,b资源依赖c资源这样嵌套怎么办我的项目没考虑这个问题,但我觉得还是用字典保存所有的资源,然后递归遍历依赖资源就行。2.5 你前面那个dots项目里自己做了个动画系统,可以控制每帧的播放时间,在普通的项目里用animator可以实现吗给我问蒙了,我说我没这么做过,但是我感觉可以直接调用动画那边的api就能实现(当时紧张的不知道说啥了)反问环节:1.您感觉我今天表现咋样(当时脑子进水了,面完反问自己当时为啥要问这个)面试官苦笑一下,挺好的2.之后实习到秋招实习到转正有什么培养方案吗面试官直接说:实习到转正肯定是有考核的,然后都有人带,定期也有技术分享会之类的总结一下:第一次面试给了畅游,面完感觉希望不大,但是确实项目方面的准备少了,至少要把每个功能的实现方面讲清楚(感觉可以让ai给个稿子背一下,然后把具体实现部分再回顾一下),八股算法没问也确实轻松不少(并非)面试管人挺好的。
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