腾讯offer VS 独立工作室?建议新人无脑选大厂
作为一个在独立游戏公司摸爬滚打多年的策划,我得说,选工作还是得看钱。老板说尊重你,那得先在工资上体现出来吧?别想着“用爱发电”,现实是残酷的。
当年我进了一家独立游戏公司,运气不错,公司还没倒闭。但说实话,能力提升全靠自己摸索,或者靠组里那几个牛人。做了些框架设计,觉得挺酷,但总感觉不完整,因为公司里没人能交流,提升空间有限。于是,我决定去大厂看看。
幸运的是,我在30岁之前进了一个顶级项目,才发现以前那些靠运气悟出来的东西,大厂早就当常识了。学到了很多,解开了不少疑惑。但另一方面,之前在独游,收入一直在温饱线上,这个见仁见智吧,我是无所谓的。
不过,到了大厂,面对HR和领导时,真的感觉很劣势。这让我想起一个红酒盲盒试验:一瓶红酒撕掉标签,分装到两瓶,标上不同价格,几乎所有人都觉得贵的那瓶更好喝。其实,价值很难判断,世界评价人的标准永远是价格。这不仅影响你的价值,还阻止你接触到更高层次的信息。
再说说工资,工资代表你用时间换取的自由,这是真事。
为什么建议新人无脑选大厂?
- 大厂活得久:大厂已经证明了自己能做大,小型创业团队90%活不过3年。你2-3年的努力可能直接打水漂。
- 审批流程:大厂项目要经过层层审批,排除很多风险。虽然也有失败的可能,但比起一个愣头青拍脑袋决定的项目,成功概率显然高很多。
- 失败后的保障:大厂项目失败了,员工还能活水、拿钱走人;小厂失败了,倒闭,员工提桶跑路,工作经历清零。
- 钱多:大厂给的钱多得多。再强调一下,钱代表你与社会交换的自由。
- 机会成本:去小厂的机会成本很高,包括但不限于:大厂光环、收入、重新进入大厂的额外成本、12%公积金和完整社保、相对更高水平的同事。
- 奖金:大厂项目成了,会按照公司正规流程发奖金。小厂成了,呵呵呵呵。很多人对人性有莫名其妙的信任,但现实是,小厂的打工人没有拒绝的权利,只能被动接受。
总结一下,选工作还是得看钱,别想着用爱发电。大厂虽然有各种问题,但至少在物质上能给你保障。独立游戏公司虽然有自由,但现实是残酷的。
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