秋招投游戏策划如何准备?

可以通过以下准备工作来提高自己的竞争力。
1. 了解行业与岗位
- 研究游戏行业,了解市场趋势、不同游戏类型和风格,以及主要游戏公司的产品。
- 明确游戏策划的不同细分领域,比如系统策划、关卡策划、剧情策划等,并确定你感兴趣的领域。
2. 游戏体验与分析
- 多玩游戏,尤其是你感兴趣的游戏类型,深入理解游戏机制、用户体验和故事叙述。
- 分析并总结游戏设计的优点和缺点,尝试提出改进意见。
3. 技能提升
- 学习使用游戏开发工具,如Unity或Unreal Engine,掌握基本的游戏引擎操作。
- 掌握基础的软件,提升写作和创意能力,做一些设计或设计文档。
4. 实践项目
- 尝试参与游戏设计项目,如个人游戏项目或game jam。
- 如果有机会,寻找实习机会,尤其是在游戏公司,以获得实际工作经验。
5. 作品集准备
- 创建一个作品集,包含你的游戏设计文档、原型设计、关卡设计图等。
- 如果可能,展示你在游戏设计方面的创新想法和解决方案。
6. 简历与面试准备
- 在简历中突出你的游戏设计相关经验、技能和项目。
- 准备面试,练习回答关于游戏设计理论、个人项目和团队协作的问题。
- 可以准备一些案例分析,说明你是如何解决游戏设计中的具体问题的。
7. 网络与社区
- 加入游戏设计相关的社群和论坛,参与讨论,扩展人脉。
- 关注行业内的知名人士和公司,了解最新动态和招聘信息。
8. 持续学习
- 阅读游戏设计相关的书籍和文章,保持对新知识的敏感度。
- 参加在线课程或研讨会,提升专业技能。
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12-13 12:11
复旦大学 Java
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10-19 10:28
已编辑
西南石油大学 后端工程师
团孝子已上线feeling:面了很多家公司,能感受到目前只有小公司+外包喜欢问八股。大厂虽然也问八股,但是是从实习、项目中进行提问,并且大厂会问很深,面试官也会对你的回答进行思考➕追问,所以准备大厂面试前一定要备好相关资料。对于算法,我做的是codetop前100+力扣hot100+力扣高频150,面试中实感hot100就足够,基本上只要是hot100就秒答。对于项目和八股,我做的也是烂大街的星球项目,八股则是看小林和问ai,自己也写了很多技术博客和画了很多思维导图,并且自己也尝试用嘴巴说出来,不只停留于纸面。运气也很重要,必须要让面试官/HR看到简历才行,所以建议投递时间是下午两点。tl:第一岗位9.9 投递9.10 一面(一面评价:最近见过最强的大三,结束五分钟后约二面,都晚上九点了不下班吗)9.11 二面(三道算法a出两道,反问评价:经验不够等横向,我实习生要啥经验)9.21挂(实习时间过短+其他原因,想要一年实习的,为什么不招个正职)第二岗位10.10投递10.11约面(主管打电话,说看到我之前投递记录了想要我挂qa职进去干后端,同意)10.14 一面(无八股,主动说确实很强,意愿很强)10.16 oc其余,友邦,东软,东华,惠择,用友oc已拒京东测开一面挂(投后端被测开捞)腾讯测试已拒(投后端被测开捞)ps:表扬惠择的主管面,没怎么问技术(可能是一面面试官沟通过了),全程一起讲大道理,解答了心中很多疑惑,也告诉我以面试官角度来看怎么选候选人,如果可以下次一定选惠择
HeaoDng:美团好像可以触发一面通
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