游戏客户端面经 三七互娱(一面)

目录/时间线

09261030 一面

总共30min。

自我介绍。

(问题很少,就不分类了)

  • 除了Unity,还接触过其他的游戏引擎吗
    • 了解Cocos吗,对它的印象怎么样
    • 有研究过引擎的源码吗
    • 有接触过TypeScript吗
    • (向我介绍了下Cocos相较于Unity的优势,以及强调了下公司对Cocos程序的需求量大)
  • Lua热更新原理是怎样的
  • 冒泡、插入、快排这三者中哪个最好
    • 快排的应用场景在哪
  • 对性能优化有了解吗
    • 有关注过怎样降低drawcall和UI结点树深度以提升性能吗
  • C++中抽象类怎样实现
    • 抽象类的定义是什么
  • 继承的优点包括哪些

反问

  • 有决定项目组吗:工作室已经决定了,但项目还没决定
    • 这个工作室主要是用Cocos吗:对
    • 客户端的技术栈:基于Cocos做了一些定制
  • Code Review:新人入职阶段有、项目进入平稳期后可能有
#2023秋招##游戏客户端开发工程师##面经##三七互娱#
全部评论
佬,问一下性能优化是在哪里学的啊
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发布于 2023-12-17 05:56 英国
客户端开发对于lua的需求是不是挺普遍的,我看好多都有问到热更
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发布于 2023-12-21 17:13 广东
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2 11 评论
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