腾讯天美游戏客户端开发一面面经

20240417一面

算法手撕:

  • 快排

Unity:

  • 三维坐标系是左手还是右手系
  • 矩阵是行主系还是右主系
  • 齐次坐标
  • 点和点相加、向量和向量相加区别

图形学:

  • GPU渲染管线
  • 渲染阴影两趟pass意义

Lua:

  • 哪些数据类型使用GC
  • 长短字符串、存在哪、区别
  • table遍历方式
  • table里的key可以用table来表示么

C++:

  • new一个对象,存在哪
  • 智能指针
  • 判断点在三角形内
  • 如果是扇形呢
  • 叉乘点乘区别
  • C++、C# struct和class区别
  • C#如何用引用或指针
  • C++虚函数和虚继承

20240426二面(已推)

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1.你为什么要做游戏2.你喜欢做游戏吗3.你在游戏开发中的自驱力来自哪里,开发的时候会感到快乐吗4.光栅化是什么5.阴影如何实现6.动态阴影如何实现7.飞机大子弹战移动、碰撞、渲染比较多如何优化8.由于延迟导致子弹在你这打中在我这没打中如何保证同步9.Drawcall如何优化10.合并Mesh做了什么,怎么合并的11.为什么只有相同材质才能合并12.光栅化在UE的哪个模块中实现13.平时看过什么提升编程能力的书籍14.https如何加密的15.对称和非对称加密16.私钥和密钥如何使用17.FTP的上一层协议是什么18.使用UDP还是TCP,为什么19.什么时候适合UDP,什么时候好适合TCP20.说说你项目中最困难的三个点,如何克服21.想实现瞄准的时候人物动画跟着变化如何做22.Anim Offset是什么 如何实现23.ECS是什么24.导航网格是什么,原理介绍一下25.寻路算法26.A*寻找的是最短路径吗27.BFS和DFS哪个用来寻找最短路径28.BlendSpace是什么 大概说一下算法29.说一下遇到奔溃或者偶现的问题如何排查30.程序崩溃调用堆栈怎么看的31.静态可和动态库32.如何把二进制内容还原33.遇到找不到原因的崩溃怎么处理34.内存泄漏如何处理35.除了基本的GC还有什么手段36.非UObject GC37.带GC的语言 相互引用怎么办 38.IK是什么 IK常见算法如何实现39.蒙皮是什么40.权重有什么用 如何计算51.函数调用参数放哪 返回值放哪里52.CacheMiss是什么53.四叉树、八叉树44.32位和64位有什么区别45.线程安全46.重定向做了什么 大概说一下重定向的算法47.RootMotion相关 #软件开发2024笔面经#  #腾讯# #实习#
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