欢乐互娱 游戏策划面经

9月底10月初投递的,10月中开始陆续一二面

一面 40min左右

1 先挖了一下简历,聊了一下实习经历和做过的案子

2 然后聊了一下mmo的一些基础问题

3 然后询问玩过的游戏并介绍一个系统,这里聊了原神,然后继续追问原神的成功点

聊了一些点可能不是很踩分,面试官提出成功他认为成功点在角色塑造和人设等

4 后续就是为卡牌养成游戏设计一个养成系统

5 还有问了一些其他的,最后反问

记忆不是很深刻了,个人感觉压力不大,问的也没有特别深,稍有准备应该都能过

二面 15min左右

自我介绍

最有成就感的事

聊一下最喜欢的游戏

聊一下手游的未来发展

对mmo怎么看

未来的职业规划

最后反问,就结束了,是我秋招最快的一次面试

打听了一下,发训练营offer然后养蛊,会有淘汰,训练营结束发正式offer然后签三方,开的价在中小厂里还算可以,也有不错的项目,美中不足就是可能有995或者996

先看看情况

更新:约了hr面,但是有其他offer所以拒了

#晒一晒我的offer##23届找工作求助阵地##我的实习求职记录##我发现了面试通关密码##如何判断面试是否凉了#
全部评论
训练营淘汰率高吗
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发布于 2023-11-01 22:35 湖南
我二面问题很刁钻一直在深挖我说的点
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发布于 2023-11-02 09:36 广东
秋招专场
校招火热招聘中
官网直投
一面直接寄了😥,mmo类玩少了
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发布于 2023-11-03 09:59 河南
楼主接offer了吗
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发布于 2023-11-03 13:41 福建
看到更新了!想问佬最后去哪里了~
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发布于 2023-11-08 15:17 广东
大佬一二面之间隔了多久
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发布于 2023-11-28 14:30 江苏
训练营是有薪资的吗?
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发布于 01-30 14:20 湖北

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        当天安排了三家公司的面试,因为最近作息颠倒,到晚上准备魔方面试的时候头已经很晕了。我本身act游戏经历甚少,虽然为面试准备了一些dnf相关内容,但是还是为自己项目的单薄感到比较担心。        面试官让我自我介绍完之后,并没有常规地让我介绍自己的项目,而是问我说:“我看到你和其他同学有不一样的地方,你的游戏项目里做了前期用户调研,我很好奇是怎么做的?”        这是其他面试官从未注意到的地方,我自己也没觉得有什么特别,听到这个问题的时候感到面试官是真的很专业,头脑也清晰了一些。        项目本身虽然非常简单,但面试官仍和我就这个话题上聊了15分钟左右,除了其核心设定与玩法,还探讨了很多怎样在此基础上开发新的玩法,我也学到了很多东西。        后面就是对于游戏经历方面的讨论,值得一提的是面试官游戏涉猎很广,乙游方面也打算和我聊一下,我作为非乙游受众玩家说了一些恋与深空的优势。后面就是常规地关于其他类型游戏的提问以及我游戏时长最长的游戏lol方面的设计问题,虽然问题比较常规,但我最近并没有准备,答得并不好。以为魔方会侧重于act游戏而提问arpg的dnf但是并没有~后面也问了面试官,表示dnf手游不是魔方在研发。        一番交流下来,感觉和其他面试有所不同的是,面试官对角色设定、角色设计以及剧情(故事背景)设计都很看重,引发了我很多思考。        感到自己准备找实习的这近两个月来,机械性地去做笔试、有目的地打游戏、看面经背准备好的面试答案填满了我最近的生活,而缺少了很多真正设计游戏的想法和乐趣,面试结束之后打算看些书沉淀一下。总之,这场面试让我反思了很多,面试官也非常有个人魅力,能在短短半小时内感到极强的专业性,也在反问环节中提供了许多有用的建议。
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