生活躺平了,工作965,5分钟到公司

1、秋招经历
那一年2019年是属于当时的史上最难就业季,自己因为保研的关系逃过了一劫。当时间来到2022年,自己又再一次面临着23届史上最难就业季。我从2022年6月就开始了投递秋招提前批一直投递到2022年的11月,从国企、银行到互联网、制造业,我累计投递了178家企业。在这其中,我经历了简历秒挂、一面挂、二面挂、总面挂、泡池子、进人才库等等。在这一些系列的打击中,我经历过从吐槽面试和不以为然到怀疑自己和放弃摆烂。但最终我还是选择重新振作起来,简历挂我就重新修改简历,进入人才库我就针对不同企业不同岗位修改简历;一面挂二面挂我就每次面试都复盘整理,每次面试前都在牛客上面找面经多整理;终面挂泡池子我就告诉自己下一家更好,再接再厉。渐渐地,我对枯燥重复的行测题和心理测试题得心应手,以前1小时完成的题,现在可以半小时解决。编程题虐我千百遍,我却待她如初恋。经过一整个秋招,我自己整理的面经就多达300多页。
2、秋招Offer的选择
最终自己也非常幸运地拿到了不少Offer,如阿里灵犀的大数据开发、百度地图的大数据开发、华泰证券的软件开发、广发银行的软件开发、华为2012实验室的软件开发、美的空调事业部的数据工程师、Tplink的软件开发、以及联想IDG的软件架构,还有其他一些小厂的offer。在经过比较职业发展、地域和生活成本还有工作卷度等方面,最终我选择联想。
3、与联想的相遇
说起联想,第一次知道联想,应该是在2019年大四下半年。那时我刚保完研,也非常幸运地拿到了本科生国家奖学金。想着接下来的研究生科研学习,我把奖学金一半的钱拿了出来,第一次用自己的钱买了人生中第一台笔记本电脑,联想小新13pro 锐龙版。而在2022年10月我第二次拿到了国家奖学金,而那时的我已经是研三了。过了一个月后,我再次与联想相遇,而这一次拿到的是联想给我发来的offer。
4、下一站联想
最近刚刚从学校宿舍搬出到外面,选择了离公司较近的住房位置。当初选择联想,最看重中的就是它965的工作方式。现在我离公司700米不到,早上走路上班10分钟不到,早餐午餐晚餐在公司饭堂,周末就自己在附近买菜自己做菜,然后偶尔出去玩玩。

现在已经工作半个月,ld人很好,试用期KPI也比较水,同事基本6点就走了,双休965,年假病假也特别多。#美的集团工作体验##联想工作体验#
全部评论
19年还好,这两年时候真的难。完全不想找工作了
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发布于 2023-07-26 08:10 湖北
感兴趣可以看一看【联想nei tui方式】在编辑简历的最下方☞☞的“其他”模块的“从哪儿获知招聘信息”选择“联想员工推荐”然后填写员工itcode并输入XZLMZZB2023
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发布于 2023-07-25 18:57 广东
联想不要本科是永远的痛
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发布于 2023-07-26 09:04 北京
这也太酸了吧 果然联想965
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发布于 2023-07-25 19:23 广东
你的选择是正确的
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发布于 2023-07-26 07:48 浙江
看见你说秋招史上最难季,下意识想反驳,可是突然发现加上“当时”这两个字的限定之后是完全正确的,因为19年之后每一年校招都是当时的史上最难…… 赢麻了 23届有国企和迪子,24届正在等待救星,至于25届…不敢想象
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发布于 2023-09-23 09:42 湖南
能够有生活确实是比较重要的
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发布于 2023-09-06 20:15 广东
联想应该确实不要本科,被卡了
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发布于 2023-08-20 17:20 山东
老哥在哪里的联想啊
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发布于 2023-08-17 11:12 河北
m
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发布于 2023-08-16 16:41 江苏
已投
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发布于 2023-08-06 11:35 湖北
牛牛牛😍
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发布于 2023-08-03 12:18 广东
联想不要本科是永远的痛联想不要本科是永远的痛
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发布于 2023-07-26 09:04 北京
羡慕 大佬有内推吗
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发布于 2023-07-25 19:18 广东
慕了慕了
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发布于 2023-07-25 18:22 浙江

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07-14 17:04
已编辑
门头沟学院 C++
先说结论:目前不建议入行。除非你真的参与过工业界游戏开发管线,并且仍觉得自己非常合适,否则不建议任何人凭着对游戏的热爱和满腔热血杀进这个行业,起码现在不建议。给大家讲讲目前业界的状况:去年我自己和几位朋友加一起经历了6个项目,目前的情况是:一个上线但苟活,一个上线但缩编,一个正常在研,一个重做,两个砍掉。情况没有两三年前那么严峻(那时候5个项目砍4个),但也远远谈不上什么前途。十年前游戏行业最大的困境在于人才缺乏,五年前最大的困境在于版号稀缺,现在最大的困境在于缺少方向。以前是没有资源做,现在是不知道做什么。援引某高管的观点:过去十年,手游发展的动力,来自于将主机pc平台的佳作搬上手机,而现在这种动能已经十分微弱。(下面开始是个人观点)由于缺乏确定的方向和可预见的回报,现在业界的打法仍然十分保守,以防御为主,扩张和立项都十分谨慎,hc极其有限。另一方面,近年来得益于games系列等优秀课程的出现,以及ue5的发布,游戏界确确实实多了很多人才。尽管靠谱的ue程序依然难招,但也不至于跟以前一样会点cpp就要。以上因素综合导致了新人入行竞争加剧的现象。至于单机市场,尽管近年来国内涌现出一批以黑猴为代表的优秀作品,但国单市场盘子很小,roi很低。虽然玩家群体目前充满乐对国单市场的期望,但资方大多仍保持克制谨慎的现象,大厂项目很少,且人员要求比较高。手游尚且可以容忍粗制滥造,愿给新人一些成长的机会,单机基本立项之初就是冲着高品质去的,再加上项目组面对资方预期回报数据的巨大压力,更倾向于把有限的hc用在高熟练高产出的业内老兵身上。除开大厂,独立游戏工作室倒是愿意给新人机会,不过大多数独游工作室都不太稳定(虽说大厂也没好到哪去,但你可以活水不是),而且技术栈比较浅,人员质量参差不齐,出了问题都不知道问谁(我组有句俗语:我要去引擎组搬救兵了),从成长的角度来说不建议职业初期就去做独游。OK,以上是大环境部分,下面我们讲一讲个人部分。先声明:本人是做客户端的,如果你想了解服务器的知识,可以直接翻到最下面先说引擎吧,unity从数量上看仍然是绝对主力,但ue的反攻势不可挡,现在有点实力的厂都在纷纷开设ue项目,so如果你是大一大二的同学,建议学好cpp,以ue为主力引擎。如果你无法学会cpp,建议离开游戏行业,因为语言关只是第一关,游戏的技术栈深度太恐怖了,cpp无法学明白的话,就算换unity估计也只能在ui仔的岗位上空蹉跎几年。再说说学历,鄙人近年来没亲眼见过公司里新进过非985 211的正编,但听说过有这样的人,不过主要集中在非技术岗,so我不是很了解。实际上211都很少,985本硕是主力,海外名校有很多。不过你能掌握好cpp的话,学历估计也能到这个标准吧,so个人并不觉得学历会卡人再说说方向。客户端的方向主要分渲染,物理,动画,ai,gameplay五大方向。渲染是负责绘制游戏画面的,主要分图程和ta,图程偏向于挖掘更多性能,ta偏向于做出更好的视觉效果,技术上前者更深,后者要懂美术。不过图形学最大的问题其实在于严重的人才过剩。顶刊顶会的top2佬也捞不到渲染的工作做,只能天天写lua搓ui,一个项目组往往有一两个人图程就够了。至于其他人,猛学了两年图形学,到头来也只能证明你很聪明,仅此而已。物理主要是修bug和搞性能。学物理的没有学渲染的那么多,但用物理的项目就更少了。绝大多数游戏只要用引擎提供的基本功能就好了,不会需要用到什么复杂的软体,绳索模拟等。就算真要,一般也只会寻求视觉欺诈的解决方案,找不到就砍需求,而不是找个物理程序去给你改底层物理引擎。实际上物理程序一般不是做物理需求,而是处理因为组内同事搞不来物理引擎导致的物理bug。另一方面,游戏物理会教你怎么做高性能计算,因此物理出身的程序往往在做性能优化,场景管理,加载管理等看起来跟物理没关系的事。动画顾名思义,研究角色动画的。底层要改的很少,工作中更多的是用动画编辑器,配合美术干纯体力活。ue那动画蓝图你就连去吧,一连一个不吱声。动画的技术比较古老且少,绝大部分游戏用的还是传统状态机,少部分会用状态树,motion match(手游用不上,因为太吃性能了)等技术。算是这5个方向里水最浅的一个。ai现在分两种,一种是做传统游戏ai,一种是通过ai辅助游戏生产。前者目前比较新的实用技术是通过机器学习给ai下行动指令,多见于对抗性较强的竞技游戏(我做过,我的评价是版本管理学的灾难,pm的噩梦)。后者业内还在研究,目前处于一个各家都说自己做的ai好使,但大家看了还是更愿意发挥工匠精神,手工研制游戏的阶段gameplay是搞玩法的。以上4个方向都可以说是纯技术,但决定游戏做成啥样的还得是做gameplay的(其实是策划,gameplay只是负责伺候策划的)。这很杂,水很深。市面上主要是3c和战斗系统比较缺人。吃经验,吃在某一游戏类型上的钻研程度。网络同步也是gameplay在做当然还有做工具的,做打包构建的,做ui的等,不一一列举,但你确定你入行就是为了做这个吗关于方向的选择,我的答案是新人没有选择,全都要学,不求学得多深,只求学个皮毛,看看这个领域主要在干嘛,以及自己适不适合。全入门之后再决定自己要研究什么也不迟不过目前市场上比较缺乏的,主要是做网络的,做战斗的,做动画的,做3c的,做性能的(刚入行搞不了这个),可见都集中在gameplay方向。这是因为其他方向引擎已经把工具做的很好了,项目组只要做gameplay的把这些工具拿来拼一拼就能拼出个游戏了再说说语言,目前手游界主要是cpp/cs+lua的组合。lua总归是要学的,这语言挺简单的,语法学完再看看虚拟机原理,关键源码(lua虚拟机是用c写的,而且开源)读一读,基本都能熟练掌握。网上学习资料也有很多关于项目,其实只要不是ui点点点,走路模拟器,跑跑跳跳吃金币这种,都行。关键要有技术闪光点。打个比方,都是跑跑跳跳吃金币,有的人只会给金币加个碰撞体,做个输入绑定,播个动画就完事,这种属于培训班2天速成的。有的人能做循环地图,随机路径金币生成,角色动画没有滑步跳变,位移方式和角色姿态多样,这种就是有技术闪光点的关于面试,面试看的所谓技术,是你对引擎工具的了解程度,毕竟刚入行的做游戏就是拿工具拼好游嘛。但是能拼好游的多了去了,培训班速成的一大堆,so只能看你知不知道工具上各个螺丝钉是干啥的,或者看你能不能把工具抡得虎虎生风举个栗子:面试官问你怎么做枪械开火的命中检测。你说我不知道,下个公司见。你说射线检测,或者给子弹加个碰撞体,下等马。你说考虑到对远距离目标的弹道下坠问题,需要分段射线检测,中等马。你说对低速子弹,比如手雷,箭矢,给子弹加碰撞体,同时考虑到隧穿问题,风速问题等,上里马。你说我还知道射线/碰撞检测的原理,我还知道如何处理网络延迟,千里马。最后聊聊服务器,ue项目的服务器主要是在做非战斗的,系统侧的业务。比如什么改改勋章啊,发发成就啊,送送奖励啊这种。战斗的部分是由客户端做的(因为ds和客户端代码是一体的)。有项目(这种一般是陈年老项目,或是有大佬为了晋级想重复造轮子)不用ds的,会让服务器参与到战斗里去,这种比较少。unity项目的服务器在干什么我不懂。原本是想写点毕业一年的总结,结果临时起意突发奇想地想给没入行的朋友们写点感受。行文不成体系,多有碎碎念。错字先发后改。看到这里的同学,如果能帮到你就最好啦
程序员小白条:[赞干货,就是文章可以搞些排版和格式[赞]
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上来就正常自我介绍实习经历,之前做的是什么,学到了什么看你没做多久,为什么(单纯觉得不合适,自己干完项目就跑了)给你个电商场景题(订单,支付,退款),去提取出核心测试点,编写用例写sql语句,两个表简单join联表查询,加个distinct避免重复就可以了算法题,二分查找,一个全是两两配对的重复元素数组,找出那个单独存在的数(我自己太抽象了,最开始思考了两分钟,给他说压栈😂,但是后边自己逗笑了,我这和遍历没区别啊,然后就想到了二分查找,但是太久没写了,自己搁草稿本上验证了几分钟正确性,然后写到一半,那大哥嫌我写的慢,我刚开始写双指针那里就让我卡了,说时间紧,任务重,还是太久不去写,纯菜了,不验证那几分钟应该就写好了)问你做测试,接口测试用过什么软件(Postman,jmeter)你怎么用jmeter做的接口测试(就正常创建线程组,创建请求,填地址和方式,请求内容之类的)你用jmeter做断言是怎么做的(没用过他这功能)前后端是怎么交互的然后就是反问了其实难度不怎么高,都很基础,只是我确实没想到要手撕算法题,太久不写变菜了(我也没想过测试也要手撕😂)不过那个面试官是真的没啥生气,感觉他死气沉沉的,声音很小,感觉是被10106的生活摧残的没有力气了😢😢😢
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综合体验: 差,面试官没看简历,没准备好面试问题,指望候选人无靶射击猜他的心思感觉这个面试官不仅对自己的业务不熟,连要提什么问题都没想好,指望候选人自己猜他要问的啥面试官也有实习的么?自己的业务名词都说不清楚,还得楼主给他补充唯一说出来的完整专业名词是云真机和API接口面试问题:1. 自我介绍介绍过程中,听到他不断翻简历的声音,为了配合他看完,楼主无限延长介绍时间到他翻结束2. 最近的项目经历楼主说了一半感觉他一点都没听懂,又做了详细解释,后来听他的语气不想继续听了,就后面加速结束3. 面试官思考了1分钟,(嗯,空气很尴尬)你测过app端么?4. 如果我给你一个测试项目,你要怎么保证产品质量?楼主反问,不假设测试场景,直接说么?回答:是的楼主从测试方案设计、测试用例、评审、测试轮次、测试过程、异常情况、测试报告,以及bug验证收敛,里面的各个注意点都说了一遍,包括用什么测试技术(因为没有测试场景,只说了一些通用技术)然后说楼主说的太low, emm,楼主表示很不理解, 难道你平常测试全是敏捷测试么? 想到什么测什么?这些流程都不用走?据楼主后期探口风,他想听的是怎么测白盒测试,那你为什么不直接问“怎么测白盒”呢?
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