微软Azure实习一面

一面6.15

至今为止面试体验最好的,Azure部门大数据团队。

  1. 上来就自我介绍,介绍部门,介绍业务,投的是后端,招的是前端让我转前端。(面完后面试官打电话给我说,他搞错了以为只招前端,其实也招后端)
  2. 我自我介绍
  3. 和我聊项目,更像是在探讨
  4. coding,问我英语怎么样,我说很烂,然后用英文给我出了到全排列的题(实习生只要求会读写就行)
  5. 之后和我聊 synchronized关键字,问的很深
  6. 总共1个多小时
#微软实习#
全部评论
请问这个实习是在哪找的,官网吗
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发布于 2023-07-03 16:10 辽宁
二面过了让等hr联系,结果没录太难受了
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发布于 2023-07-19 17:02 新加坡
请问是日常实习吗,微软好像没开暑期吧,以及今年还有秋招吗
1 回复 分享
发布于 2023-06-28 18:33 内蒙古
面试之后多久出的结果呀
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发布于 2023-11-02 14:38 上海

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04-14 15:39
已编辑
电子科技大学 客户端开发
📍面试公司:Unity中国💻面试岗位:平台开发1、一面 30mina)自我介绍b)字节对齐 <- 不只是字节对齐!现代C++按行对齐!c)C++引擎有没有调优经验(完全说不出来qwq)d)多线程编程、如何优化多线程对锁的应用? 没答好e)如何使用AI帮忙找到性能瓶颈f)对图形学有了解吗(说了一下渲染流程、被说讲的太粗了g)说一下项目的协议实现h)服务端如何选举房主i)热更新是怎么做的i.Lua+资源包,lua调用cpp的代码读取对应的资源包ii.(项目内容)j)有跨平台适配的经验吗i.Windows、安卓、ios、鸿蒙ts(少)k)UI适配l)折叠屏分辨率m)反问2、二面 45分钟a)自我介绍b)C++用的什么版本?用过什么新特性?c)有没有用过多线程<- 大问题d)有没有实现过什么图形学相关的内容e)简历->预测状态回滚是什么?f)简历->shader切片是怎么做的?g)遇到过最棘手的bugh)如何修偶发的bugi)TGC的自研引擎有什么特点?j)和unity跟UE比呢?k)有没有什么调优经验<-两次都问了l)Shader用的什么语言?m)Shader的浮点数精度差异是怎么来的?(显卡驱动n)简历->客户端权威和服务端权威3、三面 50mina)自我介绍b)简述游戏引擎架构c)项目d) 抗压能力4、  HR面 40min🙌面试感想:人都挺好,越往后面试官水平越高,就是不知道offer下不下得来4.14更新:已挂;应该还是多线程跟调优经验太少
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