请问是日常实习吗,微软好像没开暑期吧,以及今年还有秋招吗
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04-14 15:39
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电子科技大学 客户端开发
📍面试公司:Unity中国💻面试岗位:平台开发1、一面 30mina)自我介绍b)字节对齐 <- 不只是字节对齐!现代C++按行对齐!c)C++引擎有没有调优经验(完全说不出来qwq)d)多线程编程、如何优化多线程对锁的应用? 没答好e)如何使用AI帮忙找到性能瓶颈f)对图形学有了解吗(说了一下渲染流程、被说讲的太粗了g)说一下项目的协议实现h)服务端如何选举房主i)热更新是怎么做的i.Lua+资源包,lua调用cpp的代码读取对应的资源包ii.(项目内容)j)有跨平台适配的经验吗i.Windows、安卓、ios、鸿蒙ts(少)k)UI适配l)折叠屏分辨率m)反问2、二面 45分钟a)自我介绍b)C++用的什么版本?用过什么新特性?c)有没有用过多线程<- 大问题d)有没有实现过什么图形学相关的内容e)简历->预测状态回滚是什么?f)简历->shader切片是怎么做的?g)遇到过最棘手的bugh)如何修偶发的bugi)TGC的自研引擎有什么特点?j)和unity跟UE比呢?k)有没有什么调优经验<-两次都问了l)Shader用的什么语言?m)Shader的浮点数精度差异是怎么来的?(显卡驱动n)简历->客户端权威和服务端权威3、三面 50mina)自我介绍b)简述游戏引擎架构c)项目d) 抗压能力4、  HR面 40min🙌面试感想:人都挺好,越往后面试官水平越高,就是不知道offer下不下得来4.14更新:已挂;应该还是多线程跟调优经验太少
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04-21 19:25
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蚌埠坦克学院 C++
1. 讲一下多路线程池的实现原理,怎么做线程同步?2. 生产者-消费者队列(有界队列)实例需要几个条件变量和锁来管理?(1个和2个都行,2个就是not_empty和not_full)3. 你提到无锁队列,讲一下实现方法?4. 为什么用atomic原子变量来实现无锁队列?了解atomic的底层原理吗,这样做会引入什么代价?5. 为什么atomic+自旋实现的无锁队列比有锁队列性能更优?6. 讲一下内存序有哪几种?分别有什么特性怎么使用?7. 为什么memory_order_acquire和memory_order_release 用于锁的获取和释放?8. 为什么要使用内存序?为什么执行顺序和代码顺序会出现不一致?9. 你提到编译器优化?还有其他原因吗?(CPU乱序,缓存一致性)10. 讲一下返回值优化?返回值优化的原理能展开说说吗?11. 讲一下你的解码帧内存池的实现原理和数据结构选型?12. 你提到你每个页设置的是64KB,为什么选这个大小?13. 如果你每个页拼接起来尾部有不足64KB的怎么办?(已经按公倍数选择了,解码帧分辨率都是64的倍数)14. 讲一下你为什么选LRU,假如你用来管理页的vector回收了一些页块回来,造成了外部碎片,该怎么处理?(伙伴算法+相邻页块合并)15. 聊聊webrtc和websocket的差异和优缺点,你认为他们分别适合什么样的业务场景,有什么优缺点?16. 手撕:跳跃游戏II
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