unity中国 平台开发社招

📍面试公司:Unity中国
💻面试岗位:平台开发
1、一面 30min 
    a)自我介绍 
    b)字节对齐 <- 不只是字节对齐!现代C++按行对齐!
    c)C++引擎有没有调优经验(完全说不出来qwq)
    d)多线程编程、如何优化多线程对锁的应用? 没答好
    e)如何使用AI帮忙找到性能瓶颈
    f)对图形学有了解吗(说了一下渲染流程、被说讲的太粗了 
    g)说一下项目的协议实现
    h)服务端如何选举房主
    i)热更新是怎么做的
        i.Lua+资源包,lua调用cpp的代码读取对应的资源包
        ii.(项目内容)
    j)有跨平台适配的经验吗
        i.Windows、安卓、ios、鸿蒙ts(少)
    k)UI适配
    l)折叠屏分辨率
    m)反问

2、二面 45分钟
    a)自我介绍
    b)C++用的什么版本?用过什么新特性?
    c)有没有用过多线程<- 大问题
    d)有没有实现过什么图形学相关的内容
    e)简历->预测状态回滚是什么?
    f)简历->shader切片是怎么做的?
    g)遇到过最棘手的bug
    h)如何修偶发的bug
    i)TGC的自研引擎有什么特点?
    j)和unity跟UE比呢?
    k)有没有什么调优经验<-两次都问了
    l)Shader用的什么语言?
m)Shader的浮点数精度差异是怎么来的?(显卡驱动
n)简历->客户端权威和服务端权威
3、三面 50min
    a)自我介绍
    b)简述游戏引擎架构
    c)项目
    d) 抗压能力
4、  HR面 40min

🙌面试感想:
人都挺好,越往后面试官水平越高,就是不知道offer下不下得来
4.14更新:已挂;应该还是多线程跟调优经验太少
#发面经攒人品#
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04-23 21:26
已编辑
门头沟学院 Unity3D客户端
鼠鼠bg是个28江西双非本,在今天终于拿到面试了&nbsp;现在来发下面经&nbsp;就当是为自己攒好运了一面:26分钟一面主要是算hr面的?主要是是个初创公司&nbsp;人员架构非常小1.自我介绍2.讲解了一下公司背景&nbsp;&nbsp;后面开始询问一些游戏开发的时候遇到的问题了(可能是hr面&nbsp;不是很懂技术)问题1:一个跑酷游戏&nbsp;不断地生成场景你会怎么设置&nbsp;让这个内存不会崩溃答:用对象池的形式&nbsp;复用场景中的对象&nbsp;减少new的内存成本问题2:在3d角色到墙角之后&nbsp;怎么样的调试可以让摄像机不被挤到外面去&nbsp;或者说不穿模(鼠鼠一开始是蒙的)答:摄像机进行范围检测&nbsp;检测到碰撞器之后&nbsp;就用特定的算法&nbsp;调整摄像机的角度(瞎答的&nbsp;不知道对不对)问题3:一个游戏场景中&nbsp;有一百个人&nbsp;你要怎么渲染才能不造成卡顿(老生常谈这个问题)答:根据具体的需求&nbsp;选择精细渲染周边的角色&nbsp;远处的角色用lod方式&nbsp;减少渲染的精度问题4:你玩了什么游戏?如果让你实现一个只狼的振刀效果你会怎么做?(属实是给我问蒙了&nbsp;因为我真的没有去想过这方面)答:我会在一个敌人攻击下落的时候进行判断,比如多少帧之内&nbsp;一个角色即在敌人的攻击范围又按了防御键就振刀成功(瞎答的)问题5:我们要上线一个手游&nbsp;但是在一些低端机上面运行的时候会发热&nbsp;你会怎么解决这个问题?答:可以根据的手机的性能&nbsp;通过热更新加载不同的材质包&nbsp;然后再ui拼的界面&nbsp;使用动态合批和静态合批&nbsp;减少canvas的rebuild和&nbsp;drawcall的产生一面就到此结束了&nbsp;后面聊了一下&nbsp;公司是完全用lua开发&nbsp;以及是roblox(这个鼠鼠没接触过&nbsp;真不知道)平台上的ugc当天晚上7:30二面:技术面询问是否需要自我介绍,说不需要1.说说数组和列表的区别&nbsp;(这个就不给答案了)2.你知道什么样的排序方式&nbsp;最熟悉哪个(老生常谈)答:冒泡和快速排序&nbsp;&nbsp;让后鼠鼠说了一下快速排序的底层实现逻辑&nbsp;时间复杂度&nbsp;&nbsp;被反问了空间复杂度&nbsp;回答是n3.拷打项目4.询问如果有人用外挂篡改客户端的数据&nbsp;你要怎么保证这个外挂没有办法得逞答:将实际数据存储再服务端上&nbsp;客户端发送请求的时候&nbsp;&nbsp;用服务端对数据进行逻辑处理5.如何使用ai&nbsp;&nbsp;ai开发中遇到问题怎么办答:多注意提示词的运用&nbsp;遇到问题&nbsp;对症下药&nbsp;结合ai去解决&nbsp;实在解决不了去求助6.如果美术和策划吵起来怎么办(面试官问的时候自己都笑了)答:大家坐下来饮茶先~&nbsp;好好谈反问:&nbsp;您觉得我晚上的面试情况怎么样?&nbsp;答:挺好的以上&nbsp;总得来说&nbsp;基本上都是开发过程中会遇到的问题&nbsp;八股的考察比例十分的少&nbsp;不知道为啥&nbsp;本来准备前还很焦虑的&nbsp;哈哈哈结果还不错最后&nbsp;祝大家都能找到好的实习!
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