23届校招游戏开发岗位求职总结(面经已更完)

(写在最前)

英雄游戏内推码:NTAWpNq (长期可用,欢迎私信咨询)

先说个人背景:

985本+英硕,都是计算机类专业,一段大厂技术美术暑期实习,几个在校时做的游戏项目都是课程的大作业,没参加过gamejam。

求职历程总结:

本科期间决定进入游戏行业,校招基本是Allin游戏公司,不考虑其他行业。硕士主要是研究ARVR的,可惜在国内就业面太窄,投递的岗位主要是游戏客户端/游戏引擎开发/图形渲染开发/技术美术。个人优势是知识面广,啥都懂点,计算机科班出身,又懂点美术,又会点计算机图形学;缺点是啥都懂点,啥都不太精,未来应该确定一个方向后会在这一领域学深学精。

因为英硕的课程安排去年6月到9月Allin毕业项目(怕毕不了业)因此没空准备校招,回国后将近10月开始复习刷题,再加上23届遇上了地狱级别大环境,秋招太赶可以说是毫无收获,所以我所有的求职经历几乎集中在今年春招。被秋招毒打之后春招痛定思痛开启海投模式,共投递33家,进面10家,拿到3家offer:福州网龙游戏引擎开发、北京途游技术美术、上海巨人游戏开发,最终选择了上海巨人。

【6.7更新】6月初又拿到了英雄游戏的offer,杭州的潘神工作室,对他们的项目更感兴趣。所以拒了巨人去英雄游戏了。

春招路程图:

以下为个人春招全部历程,共包含:【游族、网龙、途游、祖龙、4399、英雄游戏、巨人、叠纸、funplus】共9家公司的面经,已全部更新完毕,善用ctrl+F进行快速检索,点击链接即可查看,感兴趣的同学可收藏本贴

投递之后毫无反应的:

友塔游戏-游戏客户端、永航科技-U3D开发 & 技术美术、盛趣游戏-图形引擎开发、无端科技-游戏客户端

简历初筛挂的:

乐元素-游戏客户端、搜狐畅游-游戏客户端/游戏引擎开发、库洛游戏-游戏引擎开发/游戏客户端开发、字节跳动-游戏客户端开发/游戏引擎开发、不鸣科技-引擎开发/图形渲染开发、沐瞳科技-游戏性能开发

笔试挂的:

极致游戏-游戏开发

2.17 笔试 无后续

剑心互娱-游戏开发

2.21 笔试挂

梦加网络-U3D客户端

2.25 笔试挂

米哈游-游戏客户端开发

3.05 笔试挂 后续询问是否愿意转岗测试,主动放弃

西山居-引擎渲染开发

3.06 笔试挂

尚游游戏-游戏客户端

3.06 笔试挂

吉比特(厦门)-游戏研发

3.11 笔试挂

疯狂游戏-游戏开发

3.12 笔试-主动放弃笔试,那段时间笔面试排的太紧,给自己喘息的时间

勇仕网络-游戏客户端

3.18 笔试后无限用人部门筛选,默认挂

网易雷火-游戏客户端

4.22 笔试,由于时间太晚了(临近5月)主动放弃

海笔之后初筛挂的:

游卡-游戏客户端开发

3.07-笔试编程题AK,海笔之后才HR初筛最后初筛没过。不愧是你啊狗卡,说实话对每个应届生来说春招已经是非常紧急,求职窗口期只剩下短短2个月。如果不想招人恳请节约彼此的时间和精力。

快手游戏(上海)-游戏客户端

3.31-笔试A了2.05/3,海笔之后HR初筛没过。比狗卡强在投递的时候就明说了他们是先笔后筛。

不知道在干嘛的:

百奥百田-技术向TA

3.04-笔试,使用臭名昭著的showmebug笔试,笔试过程中平台崩溃无法加载题目,遂给百奥校招组发邮件询问,无回应。一周之后给我发邮件笔试未通过,真不知道百奥的校招组在干嘛的。

主动放弃流程的:

完美世界-引擎开发

3.04 笔试

5.05 被捞进面,但由于时间太晚主动放弃流程

一面挂的:

funplus(上海)-游戏引擎开发

3.17 笔试,showmebug平台崩溃(又是你showmebug)

3.24 第二次笔试

5.12 一面挂

面经分享:

https://www.nowcoder.com/discuss/492275194971668480

面试总体体验非常不错,夸夸趣加的面试官们,可惜自己能力还是不足,继续努力吧。

二面挂的:

游族网络-客户端开发

2.13 笔试编程题AK

2.24 一面

2.27 二面

面经分享:

https://www.nowcoder.com/discuss/469137339621654528

春招的第一个面试,面完才发现自己的知识点还有很多缺漏,算是痛定思痛了。近期看到游族砍校招offer,感慨万千,不知是不幸还是万幸。

祖龙娱乐-图形渲染开发

3.08 一面

面经分享:https://www.nowcoder.com/discuss/471076141684576256

3.14 二面 后续无反馈,默认挂

面经分享:https://www.nowcoder.com/discuss/471082226747265024

总体面试体验非常好,面试官会针对问题和我引导交流,不会的问题甚至愿意帮我解答(他温我哭)

HR面挂的:

4399(广州)-渲染向技术美术

3.01 笔试

3.09 面试

3.17 HR面挂

面经分享:

https://www.nowcoder.com/discuss/469134743590666240

叠纸游戏-游戏客户端

4.01 笔试

4.20 一面

4.25 HR面

HR面时面试官说五一节后还会有最后一次技术面,但五一节后询问就说面试结果一直没出。个人复盘面试时感觉HR面回答并没有什么大问题,不知道挂在哪里了,但时间隔太久默认挂。如果有拿到叠纸客户端offer的同学希望评论区交流下。

面经分享:

https://www.nowcoder.com/discuss/497721887246528512

OC的:

网龙网络-游戏引擎开发

3.01 一面+HR面

3.07 CATA测试

3.10 OC 已拒

面经分享:

https://www.nowcoder.com/discuss/491916091225128960

途游游戏-技术美术

3.02 一面

3.07 二面

3.09 HR面

3.28 OC 已拒

面经分享:

https://www.nowcoder.com/discuss/497731130938900480

巨人网络-游戏开发

4.07 笔试

4.20 一面

4.26 二面

5.05 HR面

5.09 OC 已拒

面经分享:

https://www.nowcoder.com/discuss/497741455033647104

英雄游戏(杭州)-UE4客户端开发

3.16 笔试AK

4.04 一面

4.12 二面

4.17 HR面

HR面之后的第二天就通知挂了,原因是内部HC不足。三次面试都给我反馈非常好的一家公司,也是我自认为希望很大的一家公司,没想到最终会是这种结果,当时给我的打击非常大。如果有收到这家客户端offer的牛友可以交流下,至少知道不是被kpi面。

【6.7更新】

5.30 时隔将近两个月原先的HR打电话说项目组又新增了HC,询问意向。5.31 谈薪 。6.5 发书面offer。综合对比后接了。

面经分享:

https://www.nowcoder.com/discuss/497747077120667648

写在最后:

23届真的太难了。

疫情三年拖垮了整个经济,互联网在头一年趁着实体经济被影响的窗口期勉强再往上跃了一跃,但到了22年终于结束了它的野蛮生长。整个大环境进入了“开源节流”的阶段,这个词看似美好,但实际上却很血腥,反应到现实就是——裁员。

游戏行业也不过是其中的一片浮萍,“版号”是一个游戏是否能够在国内发行的先决条件。22年全年发放的版号数量是512个,而在17年这个数字是9368个,如今一年的发放量还没以前一个月多。无数大厂的项目组白养着一堆人苦等等不来一个版号,好点的公司还能出海捞一笔;中小公司更惨了,直接死在了无限等待版号的寒夜中。如今拿到一个版号甚至值得公司发篇长文布告天下。

没有版号==各个公司不敢开新的项目==裁员==不再需要那么多新鲜血液。腾讯在去年九月裁员还没裁明白,裁到10月才悄声无息地开了秋招通道,没有一点宣传,IEG可能HC也就几十个吧。网易互娱暑期实习十个转正一个,甚至明说了组内一个HC都没有,在八月底也匆匆地关闭了秋招网申通道。到了春招,腾讯只收24届实习不招23届。网易互娱至今连春招都没开,米哈游更是卷成了麻花。其他游戏公司也差不多,先裁后招,招完再卡试用期,整个招聘市场透露着一股滑稽感。

大环境所导致的问题就是:向下内卷。

什么是向下内卷?举个例子,原来大厂招10个人,那么池子里最优秀的10个人就被招走了。但今年大厂缩招了,只收走了5个人,那么剩下5个优秀的人就向下和其他应聘者去挤中厂的位置;但中厂也缩招了,更多的人冲下去抢小厂的位置。到最后,一定会有人没有坑位,这就是为什么22年出现了刺眼的5.5%失业率。

上面只是个简单的例子,但现实中的大厂们可不止缩招50%那么简单。问:谁能够真正做到不受“向下内卷”的影响呢?答:头部的那5个人。反映到现实的头部是?万里挑一?十万里挑一?在读这篇文章的朋友们,我希望你们是其中之一,但很遗憾我不是。

身边总有朋友和我说:“以你这个条件还怕找不到工作啊?”

确实,如果想找工作我骑个电动车送外卖也算有工作了(笑)。我承认我很菜,比我厉害的人多了去了,我见识过的卷王之王也不和大家赘述了。虽然我确实菜,但原来属于我菜的那个坑位现在被上面的卷王占住了,我不得不向下寻找坑位,想要再往上挤一挤,真的太难了。

很多游戏公司我甚至简历初筛都没过,连个笔试都没有。好学历+大厂实习+相关项目似乎已经不够用了;更好的学历+更对口的实习+更优秀的项目的简历就已经填满了他们的邮箱。我去读个硕士的增长甚至赶不上市场要求的增长,我想了个滑稽的词叫——“简历负增长”。

如果你能够看到这里,那么感谢你花了宝贵时间来阅读。最后一部分写给24届的学弟学妹们吧,如果你也想要进入游戏行业,那么恭喜你!政策放松版号又开始下发啦!经济又开始复苏啦!24届的形势一定会比23届好。至于整个互联网行业,我不敢大放厥词,但依我拙见也会比23届好点,经济复苏的春风,终究吹不到23届(悲)。

头铁Allin游戏行业,能有现在的结果我也已经满足了。在入职前还有一段时间,我应该会好好休息一阵,春招这几个月高强度运作,属实是太累了。也祝各位安好。

#晒一晒我的offer##在牛客分享我的求职旅程#
全部评论
同游戏客户端,也是巨人祝贺老哥上岸,今年太难了
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发布于 2023-05-27 07:11 北京
真的就是人口红利转人才红利,行情急转直下,可能你本科毕业鹅和猪还好进,说不定SSP都可能,读硕之后反而艰难不少,造化弄人
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发布于 2023-05-31 21:39 上海
我这算是游族毁约的当事人了 23届招聘确实地狱难度,去年最可惜的是米哈游面到3面寄了(应该是pjsh的影响),然后12月面了游族接了offer,本来在学校好好摆烂打游戏等着去工作的,结果5月底通知毁约,还好之前跟一个小厂一直保持联系,接下来就是去小厂做独游,用爱发电一段时间了
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发布于 2023-06-12 08:47 福建
我也是英硕VRAR专业,24届,国内大砍vrar项目组。现在也是all in 游戏
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发布于 2023-08-22 07:49 英国
咋没反应呢,友塔高低也会发个笔试吧
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发布于 2023-06-01 07:44 江西
佬太强了。这游卡我ak两个月了今天来找我约面🤣🤣🤣
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发布于 2023-05-31 20:20 浙江
感谢分享!看了这么多帖子,最令我叹息的是,有很多很强的人,最终结果却平平... 现在看来24届可能也不会怎么好,最近看了好多家裁员毁约,库洛叠纸游族等等... 版号放开,似乎也没有使得行业真正“活”起来。现在要进入游戏行业,为爱发电是必备选项了。
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发布于 2023-05-27 18:40 四川
大佬,有没有勇仕网络游戏服务器开发的面经
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发布于 2023-05-26 18:32 广东
佬,当初为啥不去网龙呀?
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发布于 2024-03-27 10:07 江苏
佬,尚有游戏笔试都是些什么哇?
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发布于 2024-03-20 20:42 湖南
佬还记得勇仕网络笔试考啥了吗
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发布于 2023-12-07 17:07 北京
恭喜楼主呀,我是今年下半年山东大学就研二的学生了,实验室是做VR的使用UNITY,以后想从事游戏客户端开发,想请问楼主是怎么准备面试找工作的,现在不知道复习哪些知识?计算机图形学啥的也要看吗?
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发布于 2023-08-09 19:59 山东
请问大佬,勇仕的笔试感觉如何?觉得挂了是因为难还是别的原因呢?
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发布于 2023-07-04 13:57 河北
你挺幸运的,我选择了游族,最后只能在六月份去了一个小厂😅
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发布于 2023-07-01 08:19 上海
兄弟,恭喜潘神听说非常不错,技术好氛围好还稳定,未来可期
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发布于 2023-06-21 10:49 山东
恭喜啊,柳暗花明又一村,看maimai上潘神还不错的
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发布于 2023-06-10 18:02 四川
很好奇,游戏客户端工资会比服务器高嘛
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发布于 2023-05-31 18:22 北京
大佬好强
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发布于 2023-05-30 09:35 上海
太难了😭,我也Allin游戏,秋招准备的是图形渲染岗位(但是学的时间短而且学的也一般)然后颗粒无收,春招时间关系学了点UE开始转客户端,到现在只有网龙oc了也不打算去,应该是跟游戏行业无缘了😭
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发布于 2023-05-26 20:29 黑龙江

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已编辑
门头沟学院 C++
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01-18 22:13
门头沟学院 Java
一面: 1. threadlocal有什么作用? 能解决什么问题?2. 为什么缓存词条要使用redis哈希数据结构存储?存的是什么数据? QPS 大概会有多少?属于热点数据吗?3. 缓存雪崩在这个场景下出现的可能不高,为什么选择对雪崩进行处理?  随机时间是怎么确定的?4. 缓存雪崩有什么解决方案?5. cache-aside先更新数据库再删除缓存, 万一删除缓存操作失败了,那么就有可能读到错误的数据?有考虑使用重试或者告警机制吗?6. 多级缓存要怎么保证数据之间的一致性?7. aigc业务场景是什么?  线程池参数怎么配的?8. 批量预加载和内存映射策略是怎么进行优化的?9. sql优化的过程说一下10. 从底层数据结构角度说一下,为什么有这个最左前缀索引法则?11. SpringCloud用过哪些组件?12. 说说自己对限流,熔断,降级的理解。13. 为什么要有注册中心这个概念? 比如用nacos作为配置中心,读取配置要加什么样的注解?14. nacos作为配置中心,如果更改了一个配置,能立即生效吗15. 消息队列的可靠性是怎么保证的(说了rabbitmq)16. kafka是怎么保证消息的可靠性的?生产端,kafka自身,消费端17. 有一个集合装着1-100里的数,顺序排列,但是缺了一个数。怎么找出这个数?18. 二叉树的层序遍历二面:1. 如何保证 Redis 缓存与 MySQL 数据库的数据一致性?2. 刚刚提到在写操作时加锁,是加什么样的锁?3. 加锁时,如果有读操作怎么办?锁的粒度是怎样的?4. 除了加锁,还有哪些技术手段可以保证缓存数据的一致性?5. 使用 binlog 结合消息队列的方案,在写操作频繁时可能有什么问题?6. 什么是“延迟双删”?为什么要 sleep?这样做有什么潜在问题?7. 如果采用“先更新数据库,事务提交成功后再删除缓存”的方案,会有什么问题?8. 你如何理解分布式事务?9. 在同一个微服务系统内,什么情况下也会出现分布式事务?10. 你在本地学习时,是如何安装和搭建分布式环境所需的组件的(如数据库、Redis)?除了本地直接安装,你认为还有哪些更好的方式?11. 你使用过 Docker 吗?常见的命令有什么?12. 你写完一个接口后,如何进行自测?13. 你们的开发流程中有要求写单元测试吗?你认为编写单元测试有哪些好处?14. 如果你的单元测试需要依赖另一个服务的接口,你应该怎么写?15. 你了解 Mock 吗?它有什么用?16. 你写的单元测试会使用断言(Assert)吗?为什么断言很重要?17. 当你需要排查代码缺陷或 Bug 时,具体的排查流程是怎样的?18. 在服务器上排查问题时,你会使用哪些 Linux 指令?
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